İlham almaya değer, başarılı oyun tasarımcıları

 

 Yeteneklerini ve tutkularını, unutulmaz deneyimler yaşatmak için kullanan oyun tasarımcılarına çok şey borçlu olduğumuzu düşünüyorum. Özellikle son dönemlerde, oyun oynamak için geniş zaman yaratır duruma geldik. Bu demek oluyor ki; oyun için oyuncu, oyuncu için oyun tasarımcı… Haksız mıyım? 

 Oyuncular, bir defa bağlandıkları oyunun geri kalanı için sabırsızlanır. İşte onları besleyen de tutkulu oyun tasarımcılarıdır. Yarattıkları oyunla oyunculara yeni kapılar açan tasarımcılar, kimi zaman arka planda kalır bu yüzden de onları isimleriyle anmak istedik. 

 Hem ilham verici hem de başarılı olduğunu düşündüğümüz oyun tasarımcılarından bazılarını sizler için hazırladık.

1. Shigeru Miyamoto

 Nintendo’nun genel müdürü olan Shigeru, tüm zamanların en çok satan oyunlarından bazılarının geliştiricisi olarak oldukça popülerdir. 

Video oyunlarının Spielberg’ i ve tüm zamanların en önemli tasarımcısı gibi farklı isimlerle anıldı.

Önemli Oyunlar:

  • Donkey Kong (1981)
  • Super Mario 64 (1996)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
  • Wii Sports (2006)
  • Super Mario Galaxy (2007)

2. Hironobu Sakaguchi

 Sakaguchi, çok popüler olmayan birkaç Nintendo Entertainment System oyunu üzerinde çalıştıktan sonra doğru kariyeri seçip seçmediğini sorgulamaya başladı. Ardından Final Fantasy adlı bir rol yapma video oyunu konseptini başlattı ve bu projeyi yapmak için küçük bir ekip kurdu. Oyun, 18 Aralık 1987’de Japonya’da yayınlandı ve başarılı oldu. Sakaguchi’ nin gözetiminde Final Fantasy, kapsamlı bir franchise haline geldi. 1991’de Super Nintendo için Final Fantasy IV’ün piyasaya sürülmesinin ardından İcra Kurulu Başkan Yardımcılığı görevini kazandı.

 Yönettiği son Final Fantasy oyunu, gelecekteki franchise teslimatlarının yapımcısı olan Final Fantasy V idi. 1995’te, Square’in Kuzey Amerika bölümünün başkanı olarak görevlendirildi. Bir süre sonra, serinin yanında ayrıca Vagrant Story, Parasite Eve ve Kingdom Hearts gibi Square’in diğer oyunlarının çoğunun sorumlu yapımcısı olarak çalışmaya başladı.

Önemli Oyunlar:

  • Final Fantasy (1990)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Chrono Trigger (1995)
  • Lost Odyssey (2008)
  • The Last of Us (2011)

3. Gabe Newell 

 Gabe Newell, 1998’de eski Microsoft meslektaşı Mike Harrington ile birlikte kurduğu video oyunları geliştiren Valve Corp.’u yönetti. Şirket, Half-Life ve Portal gibi oyunlarla ilk başarıyı yakaladı. Valve Corp., Steam dijital mağazası aracılığıyla bilgisayar oyunu satışlarında büyük bir rol oynadı hatta video oyunlarının iTunes’una benzetildi.

 Steam, 125 milyon kullanıcıya kendi ve diğer geliştiricilerin başlıklarından oyun lisansları sattığı ve satışların bir yüzdesini topladığı bir sisteme sahiptir. Forbes tarafında, Newell’ in Washington, Bellevue dışında faaliyet gösteren şirketin en az dörtte birine sahip olduğunu tahmin ediliyor.

Önemli Oyunlar:

  • Half-Life (1998)
  • Counter-Strike (2000)
  • Half-Life 2 (2004)
  • The Orange Box (2007)
  • Dota 2 (2011)

4. Markus Persson

 

 2010 yılında Mojang isimli oyun şirketini kuran Markus Persson, İsveç kökenli bir oyun tasarımcısıdır. Eylül 2014’ de şirketinin Microsoft tarafından satın alınmasının ardından şirketten ayrıldı. İlk ve şimdiye kadarki tek röportajında ​​Forbes’a, başarının devam etmesi için kendisini arayan hayranların talep ve beklentilerinin onu bilinçli bir enkaza dönüştürdüğünü söyledi. Hayranlarından özür dileyerek, şirketi satma nedeninin para değil akıl sağlığı olduğunu belirtti.

 2009 yılındaki lansmanından bu yanan popülerlik kazanan Minecraft oyununu yaratmasıyla ünlendi.

Önemli Oyunlar:

  • Minecraft
  • Scrolls
  • 0x10c

5. Will Wright 

 Amerikalı bir oyun tasarımcısı olan William Wright, şu anda Electronic Arts’ın bir parçası olan Maxis oyun şirketinin kurucu ortağı olarak görev almaktadır. İlk oyunu 1984′ te piyasaya sürülen Raid on Bungeling Bay olmasına rağmen The Sims oyun serisinin tasarımcısı olduktan sonra asıl başarıyı elde etti. Oyun, Jeff Braun ile kurulan bir Wright şirketi olan Maxis tarafından piyasaya sürüldü ve SimEarth, SimAnt dahil olmak üzere çok sayıda diğer başlıkla oyunun bilgisayar simülasyonu teması üzerine inşa edildi.

 2008’in sonlarında, 400.000’den fazla kopya satan Spore’u piyasaya sürüldü. PC Magazine ona 2005 yılında Yaşam Boyu Başarı Ödülü ile oyun tasarımcısının başarısını onayladı. Haftalık Eğlence ve Zaman Dergisi de onu eğlence ve teknoloji dünyasındaki en önemli kişi olarak nitelendirdi.

Önemli Oyunlar: 

  • The Sims
  • Spore
  • Simcity 2000
  • Proxi
  • The Sims 2

6. John Carmack

 Üç boyutlu oyun tasarımına öncülük edenlerden biri de Amerikalı bilgisayar oyun tasarımcısı John Carmack! Birinci şahıs nişancı türünün popülerleşmesinde önemli bir rol oynadığı kesin! Softdisk şirketinde tanıştığı John Romero, Tom Hall ve Adrian Carmack ile birlikte ilk Commander Keen oyunu olan Commander Keen 1: Marooned on Mars’ ı ortaya çıkardılar. 1990’ da ücretsiz olarak yayımlanan bu oyunun başarısının ardından ID Software şirketini kurmaya karar verdiler.

 Mayıs 1992′ de, ortaya çıkan birinci şahıs nişancı türünü popüler hale getiren Wolfenstein 3-D’ yi piyasaya sürdüler. Oyuncular, ekranın altında görünen bir silahı kullanarak, birinci şahıs bakış açısıyla üç boyutlu bir oda ve koridor ortamında gezinebiliyorlar. Yakalanan bu başarıyla birlikte 10 Aralık 1993’te, Wolfenstein üzerinde çılgınca sürükleyici ve şiddetli bir gelişme olan Doom’u yayınladı. Oynayanların bildiği gibi çeşitli nedenlerden dolayı Doom, bilgisayar oyunları tarihinde önemli bir dönüm noktasını yaratıyor. 1996 yılında, türü daha da geliştiren şirket Quake’ i piyasaya sürme kararı aldı. Bu oyunda sürekli gelişen grafik ve gerçekliğin yanı sıra, çok oyunculu oyunlara başlangıç sağlandı. 

 Popüler oyunlar, 1990 yılının sonlarına doğru Columbine ve Heath liselerinde yaşanan silahlı saldırıların ardından ilginin azaldığını söylenebilir. 

Önemli Oyunlar:

  • Doom
  • Quake
  • Rage HD
  • Orcs & Elves

 Eğer makalemizi beğendiyseniz yorumlarda belirtmeyi unutmayın. Sizin de eklemek istedikleriniz varsa lütfen bizimle paylaşın.