Games United Ekipleri ve Hikayeleri

  • Alwox Games

Alwox ekibi olarak Deniz ┼×ener (Game Developer) ve T├╝rkan Yal├ž─▒n (3D Artist) olmak ├╝zere iki ki┼čiden olu┼čuyor. ─░kimiz de ODT├ť ─░ktisat b├Âl├╝m├╝nde d├Ârd├╝nc├╝ s─▒n─▒f ├Â─črencisiyiz. ─░lk y─▒llarda ba┼člayan yak─▒n arkada┼čl─▒─č─▒m─▒z, oyunlara olan ilgimiz ve hayallerimizin ortak olmas─▒ arac─▒l─▒─č─▒yla i┼č arkada┼čl─▒─č─▒na d├Ân├╝┼čt├╝. Her zaman en b├╝y├╝k hayalimiz kendi i┼čimizi kurmak, yarat─▒c─▒ bir ekiple ├žal─▒┼čmak ve i┼č yaparken e─členmek oldu. ├ť├ž├╝nc├╝ s─▒n─▒ftayken yapmak istedi─čimiz mesle─čin, staj ba┼čvurusu yapt─▒─č─▒m─▒z i┼č yerleri olmad─▒─č─▒n─▒n fark─▒na vard─▒k. Oyun sekt├Âr├╝n├╝n ve oyun geli┼čtirmenin hayalimiz oldu─čunu fark edince kendimizi bu alanda geli┼čtirmeye ba┼člad─▒k.

┬áAlwox Games ad─▒n─▒ alt─▒nda ekibimizi kurduk. Hyper Casual oyunlarla ilgilenmeye ba┼člamam─▒z─▒n ard─▒ndan ilk prototiplerimizi Game Factory i├žerisinde geli┼čtirdik. Bu alanda kendimizi geli┼čtirmemizi sa─člayan en ├Ânemli ┼čey; Game FactoryÔÇÖden ald─▒─č─▒m─▒z geri bildirimler ve payla┼č─▒lan kaynaklar oldu. Bu yolculukta bize faydas─▒ dokunan en ├Ânemli ┼čeylerden bir di─čeri de; deneyimli insanlara kolayca ula┼čarak, sorular─▒m─▒za h─▒zl─▒ cevap alabilmek oldu.

┬áGames United yat─▒r─▒m s├╝recinde yer almaktan gurur duyuyoruz. Oyunlar─▒m─▒z─▒, Game Factory arac─▒l─▒─č─▒yla profesyonel seviyelere ula┼čt─▒rmak, ekibimiz i├žin ├žok anlaml─▒! Kendimizi geli┼čtirerek, ekibimizi b├╝y├╝tece─čimize ve ├žok daha iyi oyunlar ile sekt├Ârde yer alaca─č─▒m─▒za inanc─▒m─▒z sonsuz.

  • .4 Games

┬áA─čustos 2020 tarihinde lise ├Â─črencileri olarak kurdu─čumuz bir oyun st├╝dyosuyuz. ─░lk ├žal─▒┼čmalar─▒m─▒za, Game Factory ekosistemi i├žerisinde hyper casual oyunlar geli┼čtirerek ba┼člad─▒k. Her yapt─▒─č─▒m─▒z oyunda yeni tecr├╝beler edindik ve test sonu├žlar─▒m─▒z daha olumlu sonu├žlar getirmeye ba┼člad─▒. ┼×u anda da Games United ekiplerden biriyiz ve burada da elimizden gelen en iyi ┼čekilde ├╝retmeye devam ediyoruz.

┬áEkibimizde iki Game Developer, bir 3D Artist ve bir Sound Designer olmak ├╝zere toplam d├Ârt ki┼či olarak bu maceraya at─▒ld─▒k. ─░leriki zamanlarda aram─▒za bir Developer ve Artist daha katarak yapt─▒─č─▒m─▒z i┼či daha ├╝st seviyelere ta┼č─▒may─▒ hedefledik. Ya┼č ortalamas─▒n─▒n on be┼č oldu─ču ve di─čer bu d├╝zeydeki ekiplere nazaran daha az tecr├╝benin bulundu─ču bir ekip olmam─▒za ra─čmen hepimizin bu i┼či ciddiye al─▒p bir ┼čeyler ba┼čarmaya ├žal─▒┼čmas─▒, bizim bu yaz─▒y─▒ yazabilmemizdeki en b├╝y├╝k etkenlerden birisidir. Ailelerimizin bizi desteklemesi de motivasyonumuzda olduk├ža ├Ânemli bir etkiye sahip! Ekibimizi ve ├žal─▒┼čma alanlar─▒n─▒ sizinle payla┼čmaktan gurur duyar─▒m.┬á

  • Emre Piri┼čtine – Founder & Game Developer
  • Bahad─▒r ─░yol – Game Developer
  • Baran ├çapik – 3D Artist
  • Hamza Berke ├ťstko├ž – 3D Artist
  • G├Âkhan Zengin – Game Developer
  • Eser Uzunta┼č – Sound Designer

┬áEkip olarak ┼ču anda mobil oyun odakl─▒ bir ┼čekilde ├žal─▒┼č─▒yoruz. Kafam─▒zda ger├žekten g├╝zel hedeflerimiz ve planlar─▒m─▒z var. Geli┼čtirdi─čimiz her oyun, d├╝┼č├╝nd├╝─č├╝m├╝z her fikir ve tart─▒┼čt─▒─č─▒m─▒z her konu ekibimize yeni bir tecr├╝be kat─▒yor. Zamanla edindi─čimiz tecr├╝be ve bilgi birikimi sayesinde ileride ├žok daha b├╝y├╝k i┼čler ba┼čaraca─č─▒m─▒za inan─▒yoruz.

  • Spike Games

┬áYakla┼č─▒k 1 sene ├Ânce akademinin bana g├Âre olmad─▒─č─▒n─▒ ve akademisyen olmak yerine oyun sekt├Âr├╝ne girme hayalimi ger├žekle┼čtirmek istedi─čimi anlad─▒m. Bunu annem ve ekibin di─čer ├╝yesi (karde┼čim) Ba┼čak Su ile payla┼čt─▒m, ikisi de bu konuda ellerinden gelen her ┼čeyi yapacaklar─▒n─▒ s├Âylediler.

┬áEkibimizi tan─▒tacak olursam; ben Batuhan Arslan (Game Developer), Spike Games ekibinin 2 ├╝yesinden birisiyim.Yakla┼č─▒k 8 senedir yaz─▒l─▒mla ve fizikle ilgilenmekteyim. Hacettepe ├ťniversitesi Fizik M├╝hendisli─či 2. s─▒n─▒f ├Â─črencisiyim. Ekibimizin di─čer ├╝yesi ise Ba┼čak Su Arslan. Ba┼čak Su 13 ya┼č─▒nda, 1 senedir etkin olarak Blender kullan─▒yor. Ben do─čdu─čunda evinde bilgisayar olan ┼čansl─▒ ki┼čilerdenim. Do─čal olarak oyunlarla ve bilgisayarlarla aram hep ├žok iyi oldu, ayn─▒ ┼čekilde Ba┼čak Su da benimle beraber oyunlarla b├╝y├╝d├╝. Abi karde┼č hep oyunlara kar┼č─▒ derin bir tutkumuz oldu.

┬áTam o s─▒rada Game Factory’den gelen mail bildirimini g├Ârd├╝m,┬á (ne zaman ve nas─▒l ba┼čvurdu─čumu tam olarak hat─▒rlam─▒yorum). Bunu da annem ve Ba┼čak Su ile payla┼čt─▒m, annem fikir konusunda, Ba┼čak Su ise 3D modelleme konusunda yard─▒mc─▒ olabilece─čini s├Âyledi. Annemin ilk fikri hook mekani─čini ile bir runner oyunuydu, iyi bir fikir oldu─čunu d├╝┼č├╝n├╝p hemen yap─▒m─▒na ba┼člad─▒k. Ve 2 g├╝n i├žerisinde prototipimiz haz─▒rd─▒. Game Factory’nin i┼čleyi┼čini hi├ž bilmiyorduk o y├╝zden ilk ├Ânce G├Âkay Duyar’a yazd─▒m, o da bir ekip odas─▒ a├žabilece─čini ve orada da Efe K├╝├ž├╝k ile oyunumuzu payla┼čabilece─čimizi s├Âyledi, Bu G├Âkay Duyar’─▒n bize verdi─či ilk g├╝zel haberdi. Efe K├╝├ž├╝k oyunumuzun mekani─činin gayet g├╝zel ├žal─▒┼čt─▒─č─▒n─▒ fakat hook mekani─činin ├žok fazla kullan─▒ld─▒─č─▒n─▒, di─čerlerinden nas─▒l daha farkl─▒ k─▒labiliriz onu d├╝┼č├╝nmemizi istedi. Bu her ┼čeyin ba┼člang─▒c─▒ oldu!

Geli┼čim A┼čamas─▒

┬á─░lk oyunumuzun prototipini 4 ayda tamamlad─▒k, burada as─▒l sorun yaz─▒l─▒m ya da tasar─▒m k─▒sm─▒ de─čil planlamayd─▒. 3 defa fikir de─či┼čtirdik ve en sonunda oyunda hook mekani─či bile yoktu, bir valkriye ile golem ├Âld├╝r├╝yorduk, ve yapabildi─čimizi g├Ârd├╝k├že di─čer oyunlardan da hyper-casual’a hi├ž uygun olmayan mekanikleri ekliyorduk (Dead Space’den UI, Devil May Cry’dan kombo sistemi gibi). 4 ay─▒n sonunda oyunumuzun son halini Erdal Sar─▒ ile payla┼čt─▒k, sonras─▒nda oyunumuz hakk─▒nda bize bu ┼čekilde hyper casual’a uygun olmayaca─č─▒n─▒ ve yapmam─▒z gereken de─či┼čiklikler oldu─čunu s├Âyledi. Bu de─či┼čiklikleri┬á de tamamlad─▒ktan sonra yay─▒nc─▒ ile oyunumuzu payla┼čt─▒k ancak yay─▒nc─▒ taraf─▒ndan olumsuz cevap ald─▒k.

┬áBundan sonraki oyunlar─▒m─▒zda Erdal Sar─▒’n─▒n yard─▒m─▒ ile hyper casual t├╝r├╝n├╝n temellerini ├žok daha iyi kavrad─▒k. Art─▒k prototipleri ├ž─▒karmam─▒z 7-10 g├╝n aras─▒ s├╝r├╝yordu. Bu s├╝re├žte 5 prototip haz─▒rlad─▒k ancak bunlar da yay─▒nc─▒ taraf─▒ndan onay almay─▒nca bir de casual oyun denemek istedik. Bu oyun tutmazsa hyper-casual’a tekrar d├Âneriz diye d├╝┼č├╝nd├╝k. Oyun fikrimizi (klasik vampir k├Âyl├╝ oyunu fakat vah┼či bat─▒ temal─▒, multiplayer bir oyun) Erdal Sar─▒ ile payla┼čt─▒k, bu oyun i├žin uzun bir zaman, iyi tasar─▒mlar ve ekip gerekti─čini ancak 2 ki┼či bunlar─▒n alt─▒ndan kalkabilece─čimizi d├╝┼č├╝n├╝yorsak denememiz gerekti─čini s├Âyledi.

┬áYakla┼č─▒k 1 ay boyunca g├╝nde ortalama 20 saat ├žal─▒┼čma ile oynamaya de─čer bir prototip ├ž─▒kartt─▒k. Ard─▒ndan arkada┼člar─▒m─▒zla oynad─▒ktan sonra teman─▒n ve baz─▒ mekaniklerinin de─či┼čmesi gerekti─čine karar verdik ve uzun bir s├╝reli─čine rafa kald─▒rd─▒k. Bundan 2 g├╝n sonra ilk yat─▒r─▒m toplant─▒m─▒z─▒n haberini ald─▒k! Bunlar─▒n ard─▒ndan Games United kuruldu ve Games United’a Sezer T├╝rkeli dahil oldu. K─▒sa s├╝rede Games United ile 3 prototipimizi teste soktuk, art─▒k ├žok daha planl─▒ ve h─▒zl─▒ ilerliyoruz.

├ľncelikli hedeflerimiz 2020 bitmeden bir hit oyun yapmak ve ekibimizi 6 ki┼či olacak ┼čekilde b├╝y├╝tmek. Ilerideki hedeflerimizde ise ekibimizi daha da 2A bir action/puzzle oyun geli┼čtirmek.

  • Yilko Games

┬áLise s─▒n─▒f arkada┼čl─▒─č─▒ndan maceral─▒ bir yolculu─ča at─▒ld─▒k; Yilko Games! 5 y─▒l ├Âzel sekt├Âr deneyiminin ard─▒ndan hayallerime ┼čans tan─▒mak istedim. ─░smim Kuntay Koca (Level Designer), Sakarya ├ťniversitesiÔÇÖnden mezun y├╝ksek mekatronik mezunuyum ve Burhan Y─▒ld─▒r─▒m ile lisede ba┼člayan s─▒n─▒f arkada┼čl─▒─č─▒m─▒z─▒ profesyonel olarakta s├╝rd├╝rd├╝k. Maltepe ├ťniversitesi Bilgisayar M├╝hendisli─či son s─▒n─▒f ├Â─črencisi olan Burhan (Game Developer) ile iki ki┼čilik Unity oyun geli┼čtirme yolculu─čumuz ba┼člad─▒.

┬áEyl├╝l 2020ÔÇÖde Yilko Games ekibini kurarak mobil oyun sekt├Âr├╝ne giri┼č yapt─▒k. ─░lk oyun denemesi 26 Kas─▒m 2020ÔÇÖde ger├žekle┼čti ve Google PlayÔÇÖde yay─▒nlad─▒k. Amac─▒m─▒z organik b├╝y├╝me sa─člamakt─▒. Ancak sekt├Âr├╝n organik b├╝y├╝meye f─▒rsat vermedi─čini fark ettik. Bu s─▒rada ikinci ve Hyper-Casual t├╝r├╝nde ilk oyunumuzu geli┼čtirmeye ba┼člad─▒k.┬á

┬á├çal─▒┼čmalar─▒m─▒z─▒ h─▒zland─▒racak ve geli┼čimimize katk─▒ sa─člayacak mont├Ârleri ararken Game Factory ile tan─▒┼čt─▒k. ve Kas─▒m 2020ÔÇÖde ekosistemine dahil olduk. Burada Game FactoryÔÇÖnin do─čru deste─či ile Hyper-Casual t├╝r├╝n├╝ ├Â─črendik ve ├žal─▒┼čmalar─▒m─▒z─▒ geli┼čtirerek yeni oyun prototipleri ├╝rettik.

┬áNisan 2021ÔÇÖde Games United ile ┼čirketle┼čme yolunda ad─▒mlar att─▒k. 17 May─▒s 2021ÔÇÖde YILKO Games resmi olarak bir ┼čirket oldu. ┼×u anda 9 ki┼čiye ula┼čan ├žal─▒┼čan say─▒m─▒zla h─▒zl─▒ bir ┼čekilde oyun prototipleri ├╝retmeye devam ediyoruz.

Ekibimizde; 2 tane 3D Artist, 3 tane Game Developer, 1 tane Game Designer, 1 tane Level Designer ve e─čitimini ├╝stlendi─čimiz 2 tane Stajyer Game Developer olmak ├╝zere 9 ki┼čiden olu┼čmaktad─▒r. Ekip arkada┼člar─▒m─▒z─▒ se├žerken; ekip birlikteli─čini sa─člayabilecek, i├žten ve sorumluluk sahibi arkada┼člar olmas─▒na ├Âzen g├Âsteriyoruz.

┬áYilko Games olarak ilk hedefimiz Hyper-Casual t├╝r├╝nde bir hit ├ž─▒kartmak. Ekibimize hem kalitemizi artt─▒rarak hem de Junior ekip arkada┼člar─▒m─▒z─▒n geli┼čimine destek olarak bizi bir ad─▒m ├Âteye ta┼č─▒yacak Senior kademesinde 3D Artist, Game Developer, Level Designer ve Game Designer arkada┼člar─▒ dahil edece─čiz. Ekibi b├╝y├╝t├╝rken ekibe mutlaka Senior ve Junior 3D/2D Animat├Âr arkada┼člar da dahil edece─čiz. Sermayemizi belirli bir say─▒ya getirdi─čimizde Casual oyun t├╝r├╝ i├žin bir ekip olu┼čturarak bu t├╝rde de oyunlar yapmaya ba┼člayaca─č─▒z.

┬á┼×irket ve oyun geli┼čiminde yeni fikirler bulmak, birden ├žok yay─▒nc─▒ya ula┼čmak ve prototiplerimizi test ettirmek bizler i├žin zorlay─▒c─▒ oluyor bu k─▒s─▒mda Games United b├╝y├╝k bir rol ├╝stleniyor ve bizi yaln─▒z b─▒rakm─▒yor. Bizleri yay─▒nc─▒larla bulu┼čturuyor ve oyun fikirlerimizi geli┼čtirmekte bizlere ment├Ârl├╝k yap─▒yor. Ve her giri┼čimcinin de ba┼č─▒ndan ge├žti─či gibi giri┼čimci olmayan yak─▒nlar─▒m─▒z─▒n g├╝venini kazanmak ger├žekten en ├žok yoruldu─čumuz nokta oluyor.

┬áHer zaman k─▒sa, orta ve uzun vadeli hedefler olu┼čturarak ilerliyoruz. Hedeflerimizi tamamlad─▒k├ža yeni hedefler koyarak ilerlemeye devam ediyoruz. K─▒sa vadede elimizdeki projelere odaklan─▒rken, orta vadede yeni oyun fikirleri ├╝reterek yeni projeleri izlenecek ad─▒mlar─▒ ile birlikte olu┼čturuyor, uzun vadede ise Hyper Casual t├╝r├╝nden Casual t├╝r├╝ne ge├ži┼či sa─člayacak, ekibi b├╝y├╝tecek hedeflerle odaklanarak orta ve k─▒sa vadede planlar─▒m─▒z─▒ ┼čekillendirerek ilerliyoruz.

  • Artuex Games

┬áEkibimizin ilk ad─▒mlar─▒ 2013ÔÇÖde lisede tan─▒┼čm─▒┼č olan 4 ki┼čiyle at─▒ld─▒. 2014ÔÇÖ├╝n sonbahar─▒nda hepimiz, ÔÇťMadem bu kadar oyun oynamay─▒ seviyoruz, neden ileride kendi oyunlar─▒m─▒z─▒ yapmayal─▒m?ÔÇŁ dedik. ─░┼čte bu bizim oyun hayalimizi ger├žekle┼čtirme yolundaki ilk ad─▒m─▒m─▒z oldu.

┬á─░ki y─▒l sadece d├╝┼č├╝nce olarak kalan fikrimizi art─▒k ger├že─če d├Ân├╝┼čt├╝rmek i├žin harekete ge├žmi┼čtik. Lise bittikten sonra, 2016 y─▒l─▒n─▒n Eyl├╝l ay─▒nda eksik olan ekipmanlar─▒m─▒z─▒ ve teknik eksikliklerimizi gidermeye ba┼člayarak, bu i┼či nas─▒l yapaca─č─▒m─▒z─▒ ├Â─črenmeye ba┼člad─▒k. H├╝seyin Dur ile Semih ┼×ahin beraber ÔÇťBir oyun nas─▒l yap─▒l─▒r?ÔÇŁ sorusuna cevap bulmak i├žin aray─▒┼ča koyulmu┼člard─▒. Sevdi─čimiz bir oyun t├╝r├╝ olan bir RTS (Ger├žek zamanl─▒ strateji) projesi ├╝zerinde art─▒k ilk ad─▒mlar─▒m─▒z─▒ atmaya ba┼člam─▒┼čt─▒k. Bir y─▒l sonra kariyerine grafik tasar─▒m ile ba┼člayan Bilal Habe┼č Horoz da ekibimize dahil oldu ve kariyerini karakter modelleme y├Ân├╝nde de─či┼čtirdi. Burhan KanatÔÇÖ─▒n ekibimize kat─▒lmas─▒ ise baz─▒ nedenlerden dolay─▒ 2018ÔÇÖin yaz─▒n─▒ buldu.

┬á2020 y─▒l─▒n─▒n temmuz ay─▒nda Game Factory ile tan─▒┼čana kadar kendimizi geli┼čtirmeye devam ettik. Game Factory ile tan─▒┼čt─▒ktan sonra ivmemizi kazan─▒p sekt├Âr hakk─▒nda daha h─▒zl─▒ bilgi edinmeye ba┼člad─▒k. Game FactoryÔÇÖde Emir Furkan Tokkan ile tan─▒┼čarak ekibimizi b├╝y├╝tt├╝k. Bir s├╝re sonra kendimizi kan─▒tlay─▒p Games UnitedÔÇÖa kat─▒lmaya hak kazand─▒k. Bu s├╝re├žte ├žok g├╝zel dostluklar ve birbirinden de─čerli ekip arkada┼člar─▒ edindik ve Artuex Games ├žat─▒s─▒ alt─▒nda birlik ve beraberlik i├žinde oyun sekt├Âr├╝ne y├Ân vermek i├žin t├╝m g├╝c├╝m├╝zle ├žal─▒┼čmalara ba┼člad─▒k.

  • Hypebive Games

┬áEkip kurmak d├╝┼č├╝ncemiz uzun zamand─▒r vard─▒. Di─čer geli┼čtirici arkada┼č─▒m Erdo─čan ile lisede yapm─▒┼č oldu─čumuz basit bir Matematik oyunu ile hayallerimiz ba┼člad─▒. O zamanlar farkl─▒ sebeplerden ekip kuramad─▒k ancak pandemi d├Âneminde, mobil oyun sekt├Âr├╝ndeki yat─▒r─▒mlar ilgimi ├žekti. Yat─▒r─▒m alan oyun st├╝dyolar─▒n─▒n hyper casual oyunlar ├╝retti─čini farkettim. Baz─▒ hyper casual oyunlar─▒ kendim prototipleyerek ba┼člad─▒m ve ard─▒ndan kendi oyunumu ├╝rettim. Yapt─▒─č─▒m oyun arkada┼člar─▒m taraf─▒ndan da be─čenilince ÔÇťBunu niye ekip toplay─▒p yapm─▒yorum?ÔÇŁ diye kendime sordum ve Erdo─čanÔÇÖla konu┼čtum. O konu┼čman─▒n ard─▒ndan bug├╝ne kadar birlikte ├žal─▒┼čan ekibin temellerini atm─▒┼č olduk.

┬áEkip olarak amac─▒m─▒z b├╝y├╝k kitlelerin oynayaca─č─▒ oyunlar ├╝retmek! ┼×u zamanda en b├╝y├╝k kullan─▒c─▒ kitlesinin mobilde oldu─čunu d├╝┼č├╝nerek hiper g├╝ndelik oyunlar deniyoruz. Hayallerimizde daha b├╝y├╝k oyunlar ├╝zerine ├žal─▒┼čmak var ancak ┼ču anda kendimizi geli┼čtirip, ekip├že tecr├╝be kazanmaya ├žal─▒┼č─▒yoruz. Gelecekte b├╝y├╝k projeler, b├╝y├╝k i┼čler yapmak istiyoruz.┬á

┬áYukar─▒da bahsetti─čim gibi ilk projemizi asl─▒nda Lisede, di─čer geli┼čtirici arkada┼č─▒m ile yapm─▒┼čt─▒k. Ekibimizi kurdu─čumuz hafta ise yeni projeler ├╝zerine ├žal─▒┼čmaya ba┼člad─▒k. ─░lk haftam─▒zda ilk oyunumuzu geli┼čtirerek g├╝zel bir ba┼člang─▒├ž yapt─▒k ve devam─▒n─▒ da geli┼čtirdi─čimiz oyunlarla getirdik.

┬áBize g├Âre ba┼čar─▒ya g├Ât├╝ren 3 fakt├Âr azim, istek ve ├žal─▒┼čma… E─čer bu ├Âzelliklere sahipseniz basit ├žal─▒┼čmalar ile ba┼člar ve sab─▒rla ├žal─▒┼čarak kendinizi geli┼čtirebilirsiniz..┬á

┬áGame Factory toplulu─čunu bir Discord kanal─▒ ├╝zerinden ├Â─črenmi┼čtim. Toplulu─ču k─▒sa bir ara┼čt─▒rmadan sonra hemen ba┼čvurumuzu yollam─▒┼čt─▒m. Game Factory ├Âzellikle ├╝retti─čimiz oyunlar─▒n kaliteli i┼čler haline gelmesinde ├žok b├╝y├╝k rol oynad─▒ ve kendimizi daha da geli┼čtirmemizi sa─člad─▒. Bunlar─▒n yan─▒nda sa─člam─▒┼č oldu─ču network ve mentorluklar ile bize bir ├žok kayna─č─▒n─▒ sundu─ču i├žin kendilerine te┼čekk├╝r ediyoruz.

  • BigPogo Games

┬áBigPogo, Games A─čustos 2020ÔÇÖde Hyper Casual ├╝retim st├╝dyosu olmak amac─▒yla Game Factory b├╝nyesinde bir start up olarak kuruldu. ┼×irketimizin kurucu ortaklar─▒ Baran Can Kulaz ve Ya─č─▒z G├╝r 3 ay boyunca ├že┼čitli denemelerin ard─▒ndan yanlar─▒na k├╝resel oyun sekt├Âr├╝nde ├že┼čitli AAA oyunlarda ├žal─▒┼čm─▒┼č ba┼čar─▒l─▒ isim Yunus DemirelÔÇÖ i alarak Co-Founder kadrosunu 3 ki┼čiye ├ž─▒kartt─▒lar. Ard─▒ndan ilk ÔÇťHepsi in one simulationÔÇŁ oyunlar─▒n─▒ Global Publisher App Store hesab─▒na koydular.┬á

┬áPogo olarak kuruldu─čumuz g├╝nden bu g├╝ne kadar bir├žok ba┼čar─▒s─▒zl─▒k, yar─▒m kalm─▒┼čl─▒k ve ├ž├Âk├╝┼čler ya┼čad─▒k. Ancak her seferinde tekrardan aya─ča kalkarak ÔÇťbiz pogoÔÇÖyuzÔÇŁ dedik ve en sonunda Game Factory sayesinde Games United dan ilk yat─▒r─▒m ve de─čerlememizi ald─▒k.

Small-PogoÔÇÖdan BigPogoÔÇÖya

┬áB├╝y├╝me s├╝recimiz ÔÇťgiri┼čim olmaktan ├ž─▒k─▒p art─▒k k├╝resel oyun end├╝strisinin resmi olarak bir par├žas─▒y─▒zÔÇŁ dedi─čimiz d├Ânem oldu. Zorlu fakat inand─▒─č─▒m─▒z bir yola ├ž─▒kt─▒k. Deneme-yan─▒lma y├Ântemiyle birden fazla karar ald─▒k ve bu kritik kararlar─▒n bedelini 9 ay boyunca 0 Ôé║ (ger├žekten s─▒f─▒r) kazanarak ciddi bir ┼čekilde ├Âdedik. 2021 Nisan aylar─▒na geldi─čimizde art─▒k hepimiz finansal olarak son nefeslerimizi verdikten sonra (duraklama d├Ânemi olarak adland─▒rd─▒─č─▒m─▒z) her t├╝rl├╝ ├╝retim faaliyetlerini durdurdu─čumuz 1 ayl─▒k d├Âneme girdik.

┬áBu s├╝rede portfolyomuzu kullanarak ├že┼čitli yerlere yat─▒r─▒m talebinde bulunduk. Ve en sonunda ├žok de─čerli Games United CEOÔÇÖsu Murat Kahraman, Game Factory Operasyon Sorumlusu Erdal Sar─▒ ve Game Factory CEOÔÇÖsu Efe K├╝├ž├╝kÔÇÖ├╝n destekleri ile birlikte Games UnitedÔÇÖdan ilk de─čerleme/ yat─▒r─▒m─▒ alarak Games United ailesinin bir par├žas─▒ olduk.

┬áBigPogo olarak Hyper Casual ├╝retimi yapmakta ve oyunlar─▒m─▒z─▒ Sensor Tower verilerine g├Âre D├╝nyaÔÇÖn─▒n en fazla indirme alan 10 yay─▒nc─▒s─▒ndan biri ile test etmekteyiz. ├ťretim modeli olarak vagon ├╝retim modelini benimsedik. Ekibimiz 3 ki┼čilik ─▒nternal team (co-fo), 5 ki┼čilik vagon 1 ve 5 ki┼čilik vagon 2 den olu┼čuyor. Kalite standrat─▒m─▒z─▒ hep y├╝ksek tutmak i├žin her ├╝retim vagonunda Pogo GUI ve Pogo Asset Kitlerini kullan─▒yoruz.┬á

┬áBunun d─▒┼č─▒nda co-fo ekibi ┼ču anda mobil platforma Adventure/Role Playing story based casual oyun ├╝zerinde kurgu geli┼čtirmesi ve rekabet analizleri yapmaktad─▒r. ├ľn├╝m├╝zdeki 1 y─▒l i├žerisinde amac─▒m─▒z casual oyunumuza ba┼člamak ve oyunumuzu ├ž─▒kartt─▒─č─▒m─▒z y─▒l─▒n ÔÇťGoogle Play Store Game Of The YearÔÇŁ ve ÔÇťApple App Store Game Of The YearÔÇŁ ├Âd├╝l├╝n├╝ almak.

┬áUzun vadeli hedefimiz piyasada bulunan devasa firmalar─▒n devasa b├╝t├želer ile yapt─▒klar─▒ oyunlar─▒n kullan─▒c─▒ya verdi─či deneyimden ├žok daha fazlas─▒n─▒ indie ruhu ve giri┼čimcili─či ile verebilmek. ┼×una inan─▒yoruz ki, insan─▒n elinde yeterli para olmad─▒─č─▒nda akl─▒n─▒ ├žok daha fazla kullan─▒p, yarat─▒c─▒ ├ž├Âz├╝mler ├╝retebiliyor.

  • Glossy Games

┬áGlossy Games ekibi, Metin2 vesilesiyle yakla┼č─▒k 10 y─▒ld─▒r tan─▒┼čan iki ki┼čiden olu┼čuyor; ├ľmer Cem Karayi─čit ve SalihÔÇŽ 2019 y─▒l─▒na kadar sekt├Ârde sadece oyuncu olarak yer ald─▒k.┬á

┬á2019ÔÇÖda akl─▒ma bir b├╝y├╝k ├žapl─▒ mobil bir oyun fikri geldi ve SalihÔÇÖe anlat─▒p neden art─▒k i┼čin mutfa─č─▒na girmiyoruz dedim. 3 ay boyunca fikri geli┼čtirmeyle u─čra┼čt─▒k. Fikri ka─č─▒t ├╝zerinde olgunla┼čt─▒rd─▒k. 2019 y─▒l─▒nda ÔÇťoyunla gelecekÔÇŁ kamp─▒na kat─▒ld─▒k. Oyun sekt├Âr├╝yle ilgili geni┼č ├žapl─▒ bilgiler edindik. Kampta Hyper Casual oyun t├╝r├╝ne a─č─▒rl─▒k verilmi┼čti. Hyper Casual ile ilk tan─▒┼čmamdaki tepkim bu oyunlar─▒n ilgi ├žekici olmad─▒─č─▒n─▒ d├╝┼č├╝nmekti. Y─▒llarca RPG oyunu oynayan birinin Hyper CasualÔÇÖa bak─▒┼č a├ž─▒s─▒n─▒n b├Âyle olmas─▒ ├žok do─čal diye d├╝┼č├╝n├╝yorum.┬á

┬áKamptan sonra aylarca yat─▒r─▒mc─▒ arad─▒k fakat tecr├╝bemiz olmad─▒─č─▒ndan ve ekip say─▒m─▒z 2 ki┼či oldu─čundan kimse s─▒cak bakm─▒yordu. Biz de tecr├╝be kazanmak i├žin gerekli ad─▒mlar─▒ att─▒k. Salih o zamanlar KPSS ├žal─▒┼č─▒yordu fakat en sonunda KPSS ├žal─▒┼čmay─▒ b─▒rakt─▒ ve birlikte ilk oyunumuz olan Idle oyunumuzu yapmaya ba┼člad─▒k. Yaparken ├žok fazla deneyim kazand─▒k. Ard─▒ndan freelancer i┼čler yapt─▒k. Games United yat─▒r─▒m ve deste─čini ald─▒k.

┬áBu konuma gelene dek ├žok fazla giri┼čimcilik ba┼čvurusu yapt─▒k. Her g├╝n en az bir adet olumsuz d├Ân├╝┼č al─▒yordum. Genel olarak bu redleri neden al─▒yoruz, neler yapabiliriz iyile┼čmek i├žin gibi sorular─▒n etraf─▒nda haftal─▒k analizler yapt─▒k. Olaylarda soruna odaklanmaktansa her zaman ÔÇťnas─▒l ├ž├Âz├╝me ula┼čt─▒r─▒r─▒zÔÇŁ ┼čeklinde bak─▒yoruz. Bug├╝ne kadar ├ž├Âzemedi─čimiz bir ┼čey olmad─▒ d├╝┼č├╝ncesiyle ba┼čar─▒m─▒z─▒ kazand─▒k.

┬á─░lerdeki hedefimiz bir mobil multiplayer oyunu yapmak. ├çal─▒┼čmalar─▒m─▒z o y├Ânde ilerliyor. ├çok ├ž─▒lg─▒n hedeflerimiz var. Hedeflerimizden biri de uzayl─▒lara oyunumuzu oynatmak.┬á

+ Yapaca─č─▒n─▒z multiplayer oyunu uzayl─▒ dostlar─▒m─▒za oynatmak derken?┬á

ÔÇô Neden olmas─▒n ?┬á

Discord sunucumuza kat─▒larak, yeni oyun severlerle tan─▒┼čabilir, e─čitim ve etkinliklerden haberdar olabilirsiniz.┬á

 Game Factory, sosyal medya hesaplarını takipte kalın! 

Instagram

Facebook

Linkedin 

Twitter

Benzer ─░├žerikler