• Alwox Games

 

Alwox ekibi olarak Deniz Şener (Game Developer) ve Türkan Yalçın (3D Artist) olmak üzere iki kişiden oluşuyor. İkimiz de ODTÜ İktisat bölümünde dördüncü sınıf öğrencisiyiz. İlk yıllarda başlayan yakın arkadaşlığımız, oyunlara olan ilgimiz ve hayallerimizin ortak olması aracılığıyla iş arkadaşlığına dönüştü. Her zaman en büyük hayalimiz kendi işimizi kurmak, yaratıcı bir ekiple çalışmak ve iş yaparken eğlenmek oldu. Üçüncü sınıftayken yapmak istediğimiz mesleğin, staj başvurusu yaptığımız iş yerleri olmadığının farkına vardık. Oyun sektörünün ve oyun geliştirmenin hayalimiz olduğunu fark edince kendimizi bu alanda geliştirmeye başladık.

 Alwox Games adını altında ekibimizi kurduk. Hyper Casual oyunlarla ilgilenmeye başlamamızın ardından ilk prototiplerimizi Game Factory içerisinde geliştirdik. Bu alanda kendimizi geliştirmemizi sağlayan en önemli şey; Game Factory’den aldığımız geri bildirimler ve paylaşılan kaynaklar oldu. Bu yolculukta bize faydası dokunan en önemli şeylerden bir diğeri de; deneyimli insanlara kolayca ulaşarak, sorularımıza hızlı cevap alabilmek oldu.

 Games United yatırım sürecinde yer almaktan gurur duyuyoruz. Oyunlarımızı, Game Factory aracılığıyla profesyonel seviyelere ulaştırmak, ekibimiz için çok anlamlı! Kendimizi geliştirerek, ekibimizi büyüteceğimize ve çok daha iyi oyunlar ile sektörde yer alacağımıza inancımız sonsuz.

 

 

  • .4 Games

 

 Ağustos 2020 tarihinde lise öğrencileri olarak kurduğumuz bir oyun stüdyosuyuz. İlk çalışmalarımıza, Game Factory ekosistemi içerisinde hyper casual oyunlar geliştirerek başladık. Her yaptığımız oyunda yeni tecrübeler edindik ve test sonuçlarımız daha olumlu sonuçlar getirmeye başladı. Şu anda da Games United ekiplerden biriyiz ve burada da elimizden gelen en iyi şekilde üretmeye devam ediyoruz.

 Ekibimizde iki Game Developer, bir 3D Artist ve bir Sound Designer olmak üzere toplam dört kişi olarak bu maceraya atıldık. İleriki zamanlarda aramıza bir Developer ve Artist daha katarak yaptığımız işi daha üst seviyelere taşımayı hedefledik. Yaş ortalamasının on beş olduğu ve diğer bu düzeydeki ekiplere nazaran daha az tecrübenin bulunduğu bir ekip olmamıza rağmen hepimizin bu işi ciddiye alıp bir şeyler başarmaya çalışması, bizim bu yazıyı yazabilmemizdeki en büyük etkenlerden birisidir. Ailelerimizin bizi desteklemesi de motivasyonumuzda oldukça önemli bir etkiye sahip! Ekibimizi ve çalışma alanlarını sizinle paylaşmaktan gurur duyarım. 

  • Emre Piriştine – Founder & Game Developer
  • Bahadır İyol – Game Developer
  • Baran Çapik – 3D Artist
  • Hamza Berke Üstkoç – 3D Artist
  • Gökhan Zengin – Game Developer
  • Eser Uzuntaş – Sound Designer

 Ekip olarak şu anda mobil oyun odaklı bir şekilde çalışıyoruz. Kafamızda gerçekten güzel hedeflerimiz ve planlarımız var. Geliştirdiğimiz her oyun, düşündüğümüz her fikir ve tartıştığımız her konu ekibimize yeni bir tecrübe katıyor. Zamanla edindiğimiz tecrübe ve bilgi birikimi sayesinde ileride çok daha büyük işler başaracağımıza inanıyoruz.

 

 

  • Spike Games

 

 Yaklaşık 1 sene önce akademinin bana göre olmadığını ve akademisyen olmak yerine oyun sektörüne girme hayalimi gerçekleştirmek istediğimi anladım. Bunu annem ve ekibin diğer üyesi (kardeşim) Başak Su ile paylaştım, ikisi de bu konuda ellerinden gelen her şeyi yapacaklarını söylediler.

 Ekibimizi tanıtacak olursam; ben Batuhan Arslan (Game Developer), Spike Games ekibinin 2 üyesinden birisiyim.Yaklaşık 8 senedir yazılımla ve fizikle ilgilenmekteyim. Hacettepe Üniversitesi Fizik Mühendisliği 2. sınıf öğrencisiyim. Ekibimizin diğer üyesi ise Başak Su Arslan. Başak Su 13 yaşında, 1 senedir etkin olarak Blender kullanıyor. Ben doğduğunda evinde bilgisayar olan şanslı kişilerdenim. Doğal olarak oyunlarla ve bilgisayarlarla aram hep çok iyi oldu, aynı şekilde Başak Su da benimle beraber oyunlarla büyüdü. Abi kardeş hep oyunlara karşı derin bir tutkumuz oldu.

 Tam o sırada Game Factory’den gelen mail bildirimini gördüm,  (ne zaman ve nasıl başvurduğumu tam olarak hatırlamıyorum). Bunu da annem ve Başak Su ile paylaştım, annem fikir konusunda, Başak Su ise 3D modelleme konusunda yardımcı olabileceğini söyledi. Annemin ilk fikri hook mekaniğini ile bir runner oyunuydu, iyi bir fikir olduğunu düşünüp hemen yapımına başladık. Ve 2 gün içerisinde prototipimiz hazırdı. Game Factory’nin işleyişini hiç bilmiyorduk o yüzden ilk önce Gökay Duyar’a yazdım, o da bir ekip odası açabileceğini ve orada da Efe Küçük ile oyunumuzu paylaşabileceğimizi söyledi, Bu Gökay Duyar’ın bize verdiği ilk güzel haberdi. Efe Küçük oyunumuzun mekaniğinin gayet güzel çalıştığını fakat hook mekaniğinin çok fazla kullanıldığını, diğerlerinden nasıl daha farklı kılabiliriz onu düşünmemizi istedi. Bu her şeyin başlangıcı oldu!

Gelişim Aşaması

 İlk oyunumuzun prototipini 4 ayda tamamladık, burada asıl sorun yazılım ya da tasarım kısmı değil planlamaydı. 3 defa fikir değiştirdik ve en sonunda oyunda hook mekaniği bile yoktu, bir valkriye ile golem öldürüyorduk, ve yapabildiğimizi gördükçe diğer oyunlardan da hyper-casual’a hiç uygun olmayan mekanikleri ekliyorduk (Dead Space’den UI, Devil May Cry’dan kombo sistemi gibi). 4 ayın sonunda oyunumuzun son halini Erdal Sarı ile paylaştık, sonrasında oyunumuz hakkında bize bu şekilde hyper casual’a uygun olmayacağını ve yapmamız gereken değişiklikler olduğunu söyledi. Bu değişiklikleri  de tamamladıktan sonra yayıncı ile oyunumuzu paylaştık ancak yayıncı tarafından olumsuz cevap aldık.

 Bundan sonraki oyunlarımızda Erdal Sarı’nın yardımı ile hyper casual türünün temellerini çok daha iyi kavradık. Artık prototipleri çıkarmamız 7-10 gün arası sürüyordu. Bu süreçte 5 prototip hazırladık ancak bunlar da yayıncı tarafından onay almayınca bir de casual oyun denemek istedik. Bu oyun tutmazsa hyper-casual’a tekrar döneriz diye düşündük. Oyun fikrimizi (klasik vampir köylü oyunu fakat vahşi batı temalı, multiplayer bir oyun) Erdal Sarı ile paylaştık, bu oyun için uzun bir zaman, iyi tasarımlar ve ekip gerektiğini ancak 2 kişi bunların altından kalkabileceğimizi düşünüyorsak denememiz gerektiğini söyledi.

 Yaklaşık 1 ay boyunca günde ortalama 20 saat çalışma ile oynamaya değer bir prototip çıkarttık. Ardından arkadaşlarımızla oynadıktan sonra temanın ve bazı mekaniklerinin değişmesi gerektiğine karar verdik ve uzun bir süreliğine rafa kaldırdık. Bundan 2 gün sonra ilk yatırım toplantımızın haberini aldık! Bunların ardından Games United kuruldu ve Games United’a Sezer Türkeli dahil oldu. Kısa sürede Games United ile 3 prototipimizi teste soktuk, artık çok daha planlı ve hızlı ilerliyoruz.

Öncelikli hedeflerimiz 2020 bitmeden bir hit oyun yapmak ve ekibimizi 6 kişi olacak şekilde büyütmek. Ilerideki hedeflerimizde ise ekibimizi daha da 2A bir action/puzzle oyun geliştirmek.

 

 

  • Yilko Games

 

 Lise sınıf arkadaşlığından maceralı bir yolculuğa atıldık; Yilko Games! 5 yıl özel sektör deneyiminin ardından hayallerime şans tanımak istedim. İsmim Kuntay Koca (Level Designer), Sakarya Üniversitesi’nden mezun yüksek mekatronik mezunuyum ve Burhan Yıldırım ile lisede başlayan sınıf arkadaşlığımızı profesyonel olarakta sürdürdük. Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği son sınıf öğrencisi olan Burhan (Game Developer) ile iki kişilik Unity oyun geliştirme yolculuğumuz başladı.

 Eylül 2020’de Yilko Games ekibini kurarak mobil oyun sektörüne giriş yaptık. İlk oyun denemesi 26 Kasım 2020’de gerçekleşti ve Google Play’de yayınladık. Amacımız organik büyüme sağlamaktı. Ancak sektörün organik büyümeye fırsat vermediğini fark ettik. Bu sırada ikinci ve Hyper-Casual türünde ilk oyunumuzu geliştirmeye başladık. 

 Çalışmalarımızı hızlandıracak ve gelişimimize katkı sağlayacak montörleri ararken Game Factory ile tanıştık. ve Kasım 2020’de ekosistemine dahil olduk. Burada Game Factory’nin doğru desteği ile Hyper-Casual türünü öğrendik ve çalışmalarımızı geliştirerek yeni oyun prototipleri ürettik.

 Nisan 2021’de Games United ile şirketleşme yolunda adımlar attık. 17 Mayıs 2021’de YILKO Games resmi olarak bir şirket oldu. Şu anda 9 kişiye ulaşan çalışan sayımızla hızlı bir şekilde oyun prototipleri üretmeye devam ediyoruz.

Ekibimizde; 2 tane 3D Artist, 3 tane Game Developer, 1 tane Game Designer, 1 tane Level Designer ve eğitimini üstlendiğimiz 2 tane Stajyer Game Developer olmak üzere 9 kişiden oluşmaktadır. Ekip arkadaşlarımızı seçerken; ekip birlikteliğini sağlayabilecek, içten ve sorumluluk sahibi arkadaşlar olmasına özen gösteriyoruz.

 Yilko Games olarak ilk hedefimiz Hyper-Casual türünde bir hit çıkartmak. Ekibimize hem kalitemizi arttırarak hem de Junior ekip arkadaşlarımızın gelişimine destek olarak bizi bir adım öteye taşıyacak Senior kademesinde 3D Artist, Game Developer, Level Designer ve Game Designer arkadaşları dahil edeceğiz. Ekibi büyütürken ekibe mutlaka Senior ve Junior 3D/2D Animatör arkadaşlar da dahil edeceğiz. Sermayemizi belirli bir sayıya getirdiğimizde Casual oyun türü için bir ekip oluşturarak bu türde de oyunlar yapmaya başlayacağız.

 Şirket ve oyun gelişiminde yeni fikirler bulmak, birden çok yayıncıya ulaşmak ve prototiplerimizi test ettirmek bizler için zorlayıcı oluyor bu kısımda Games United büyük bir rol üstleniyor ve bizi yalnız bırakmıyor. Bizleri yayıncılarla buluşturuyor ve oyun fikirlerimizi geliştirmekte bizlere mentörlük yapıyor. Ve her girişimcinin de başından geçtiği gibi girişimci olmayan yakınlarımızın güvenini kazanmak gerçekten en çok yorulduğumuz nokta oluyor.

 Her zaman kısa, orta ve uzun vadeli hedefler oluşturarak ilerliyoruz. Hedeflerimizi tamamladıkça yeni hedefler koyarak ilerlemeye devam ediyoruz. Kısa vadede elimizdeki projelere odaklanırken, orta vadede yeni oyun fikirleri üreterek yeni projeleri izlenecek adımları ile birlikte oluşturuyor, uzun vadede ise Hyper Casual türünden Casual türüne geçişi sağlayacak, ekibi büyütecek hedeflerle odaklanarak orta ve kısa vadede planlarımızı şekillendirerek ilerliyoruz.

 

 

  • Artuex Games

 

 Ekibimizin ilk adımları 2013’de lisede tanışmış olan 4 kişiyle atıldı. 2014’ün sonbaharında hepimiz, “Madem bu kadar oyun oynamayı seviyoruz, neden ileride kendi oyunlarımızı yapmayalım?” dedik. İşte bu bizim oyun hayalimizi gerçekleştirme yolundaki ilk adımımız oldu.

 İki yıl sadece düşünce olarak kalan fikrimizi artık gerçeğe dönüştürmek için harekete geçmiştik. Lise bittikten sonra, 2016 yılının Eylül ayında eksik olan ekipmanlarımızı ve teknik eksikliklerimizi gidermeye başlayarak, bu işi nasıl yapacağımızı öğrenmeye başladık. Hüseyin Dur ile Semih Şahin beraber “Bir oyun nasıl yapılır?” sorusuna cevap bulmak için arayışa koyulmuşlardı. Sevdiğimiz bir oyun türü olan bir RTS (Gerçek zamanlı strateji) projesi üzerinde artık ilk adımlarımızı atmaya başlamıştık. Bir yıl sonra kariyerine grafik tasarım ile başlayan Bilal Habeş Horoz da ekibimize dahil oldu ve kariyerini karakter modelleme yönünde değiştirdi. Burhan Kanat’ın ekibimize katılması ise bazı nedenlerden dolayı 2018’in yazını buldu.

 2020 yılının temmuz ayında Game Factory ile tanışana kadar kendimizi geliştirmeye devam ettik. Game Factory ile tanıştıktan sonra ivmemizi kazanıp sektör hakkında daha hızlı bilgi edinmeye başladık. Game Factory’de Emir Furkan Tokkan ile tanışarak ekibimizi büyüttük. Bir süre sonra kendimizi kanıtlayıp Games United’a katılmaya hak kazandık. Bu süreçte çok güzel dostluklar ve birbirinden değerli ekip arkadaşları edindik ve Artuex Games çatısı altında birlik ve beraberlik içinde oyun sektörüne yön vermek için tüm gücümüzle çalışmalara başladık.

 

 

  • Hypebive Games

 

 Ekip kurmak düşüncemiz uzun zamandır vardı. Diğer geliştirici arkadaşım Erdoğan ile lisede yapmış olduğumuz basit bir Matematik oyunu ile hayallerimiz başladı. O zamanlar farklı sebeplerden ekip kuramadık ancak pandemi döneminde, mobil oyun sektöründeki yatırımlar ilgimi çekti. Yatırım alan oyun stüdyolarının hyper casual oyunlar ürettiğini farkettim. Bazı hyper casual oyunları kendim prototipleyerek başladım ve ardından kendi oyunumu ürettim. Yaptığım oyun arkadaşlarım tarafından da beğenilince “Bunu niye ekip toplayıp yapmıyorum?” diye kendime sordum ve Erdoğan’la konuştum. O konuşmanın ardından bugüne kadar birlikte çalışan ekibin temellerini atmış olduk.

 Ekip olarak amacımız büyük kitlelerin oynayacağı oyunlar üretmek! Şu zamanda en büyük kullanıcı kitlesinin mobilde olduğunu düşünerek hiper gündelik oyunlar deniyoruz. Hayallerimizde daha büyük oyunlar üzerine çalışmak var ancak şu anda kendimizi geliştirip, ekipçe tecrübe kazanmaya çalışıyoruz. Gelecekte büyük projeler, büyük işler yapmak istiyoruz. 

 Yukarıda bahsettiğim gibi ilk projemizi aslında Lisede, diğer geliştirici arkadaşım ile yapmıştık. Ekibimizi kurduğumuz hafta ise yeni projeler üzerine çalışmaya başladık. İlk haftamızda ilk oyunumuzu geliştirerek güzel bir başlangıç yaptık ve devamını da geliştirdiğimiz oyunlarla getirdik.

 Bize göre başarıya götüren 3 faktör azim, istek ve çalışma… Eğer bu özelliklere sahipseniz basit çalışmalar ile başlar ve sabırla çalışarak kendinizi geliştirebilirsiniz.. 

 Game Factory topluluğunu bir Discord kanalı üzerinden öğrenmiştim. Topluluğu kısa bir araştırmadan sonra hemen başvurumuzu yollamıştım. Game Factory özellikle ürettiğimiz oyunların kaliteli işler haline gelmesinde çok büyük rol oynadı ve kendimizi daha da geliştirmemizi sağladı. Bunların yanında sağlamış olduğu network ve mentorluklar ile bize bir çok kaynağını sunduğu için kendilerine teşekkür ediyoruz.

 

 

  • BigPogo Games

 

 BigPogo, Games Ağustos 2020’de Hyper Casual üretim stüdyosu olmak amacıyla Game Factory bünyesinde bir start up olarak kuruldu. Şirketimizin kurucu ortakları Baran Can Kulaz ve Yağız Gür 3 ay boyunca çeşitli denemelerin ardından yanlarına küresel oyun sektöründe çeşitli AAA oyunlarda çalışmış başarılı isim Yunus Demirel’ i alarak Co-Founder kadrosunu 3 kişiye çıkarttılar. Ardından ilk “All in one simulation” oyunlarını Global Publisher App Store hesabına koydular. 

 Pogo olarak kurulduğumuz günden bu güne kadar birçok başarısızlık, yarım kalmışlık ve çöküşler yaşadık. Ancak her seferinde tekrardan ayağa kalkarak “biz pogo’yuz” dedik ve en sonunda Game Factory sayesinde Games United dan ilk yatırım ve değerlememizi aldık.

Small-Pogo’dan BigPogo’ya

 Büyüme sürecimiz “girişim olmaktan çıkıp artık küresel oyun endüstrisinin resmi olarak bir parçasıyız” dediğimiz dönem oldu. Zorlu fakat inandığımız bir yola çıktık. Deneme-yanılma yöntemiyle birden fazla karar aldık ve bu kritik kararların bedelini 9 ay boyunca 0 ₺ (gerçekten sıfır) kazanarak ciddi bir şekilde ödedik. 2021 Nisan aylarına geldiğimizde artık hepimiz finansal olarak son nefeslerimizi verdikten sonra (duraklama dönemi olarak adlandırdığımız) her türlü üretim faaliyetlerini durdurduğumuz 1 aylık döneme girdik.

 Bu sürede portfolyomuzu kullanarak çeşitli yerlere yatırım talebinde bulunduk. Ve en sonunda çok değerli Games United CEO’su Murat Kahraman, Game Factory Operasyon Sorumlusu Erdal Sarı ve Game Factory CEO’su Efe Küçük’ün destekleri ile birlikte Games United’dan ilk değerleme/ yatırımı alarak Games United ailesinin bir parçası olduk.

 BigPogo olarak Hyper Casual üretimi yapmakta ve oyunlarımızı Sensor Tower verilerine göre Dünya’nın en fazla indirme alan 10 yayıncısından biri ile test etmekteyiz. Üretim modeli olarak vagon üretim modelini benimsedik. Ekibimiz 3 kişilik ınternal team (co-fo), 5 kişilik vagon 1 ve 5 kişilik vagon 2 den oluşuyor. Kalite standratımızı hep yüksek tutmak için her üretim vagonunda Pogo GUI ve Pogo Asset Kitlerini kullanıyoruz. 

 Bunun dışında co-fo ekibi şu anda mobil platforma Adventure/Role Playing story based casual oyun üzerinde kurgu geliştirmesi ve rekabet analizleri yapmaktadır. Önümüzdeki 1 yıl içerisinde amacımız casual oyunumuza başlamak ve oyunumuzu çıkarttığımız yılın “Google Play Store Game Of The Year” ve “Apple App Store Game Of The Year” ödülünü almak.

 Uzun vadeli hedefimiz piyasada bulunan devasa firmaların devasa bütçeler ile yaptıkları oyunların kullanıcıya verdiği deneyimden çok daha fazlasını indie ruhu ve girişimciliği ile verebilmek. Şuna inanıyoruz ki, insanın elinde yeterli para olmadığında aklını çok daha fazla kullanıp, yaratıcı çözümler üretebiliyor.

 

 

  • Glossy Games

 

 Glossy Games ekibi, Metin2 vesilesiyle yaklaşık 10 yıldır tanışan iki kişiden oluşuyor; Ömer Cem Karayiğit ve Salih… 2019 yılına kadar sektörde sadece oyuncu olarak yer aldık. 

 2019’da aklıma bir büyük çaplı mobil bir oyun fikri geldi ve Salih’e anlatıp neden artık işin mutfağına girmiyoruz dedim. 3 ay boyunca fikri geliştirmeyle uğraştık. Fikri kağıt üzerinde olgunlaştırdık. 2019 yılında “oyunla gelecek” kampına katıldık. Oyun sektörüyle ilgili geniş çaplı bilgiler edindik. Kampta Hyper Casual oyun türüne ağırlık verilmişti. Hyper Casual ile ilk tanışmamdaki tepkim bu oyunların ilgi çekici olmadığını düşünmekti. Yıllarca RPG oyunu oynayan birinin Hyper Casual’a bakış açısının böyle olması çok doğal diye düşünüyorum. 

 Kamptan sonra aylarca yatırımcı aradık fakat tecrübemiz olmadığından ve ekip sayımız 2 kişi olduğundan kimse sıcak bakmıyordu. Biz de tecrübe kazanmak için gerekli adımları attık. Salih o zamanlar KPSS çalışıyordu fakat en sonunda KPSS çalışmayı bıraktı ve birlikte ilk oyunumuz olan Idle oyunumuzu yapmaya başladık. Yaparken çok fazla deneyim kazandık. Ardından freelancer işler yaptık. Games United yatırım ve desteğini aldık.

 Bu konuma gelene dek çok fazla girişimcilik başvurusu yaptık. Her gün en az bir adet olumsuz dönüş alıyordum. Genel olarak bu redleri neden alıyoruz, neler yapabiliriz iyileşmek için gibi soruların etrafında haftalık analizler yaptık. Olaylarda soruna odaklanmaktansa her zaman “nasıl çözüme ulaştırırız” şeklinde bakıyoruz. Bugüne kadar çözemediğimiz bir şey olmadı düşüncesiyle başarımızı kazandık.

 İlerdeki hedefimiz bir mobil multiplayer oyunu yapmak. Çalışmalarımız o yönde ilerliyor. Çok çılgın hedeflerimiz var. Hedeflerimizden biri de uzaylılara oyunumuzu oynatmak. 

+ Yapacağınız multiplayer oyunu uzaylı dostlarımıza oynatmak derken? 

– Neden olmasın ? 

 

Discord sunucumuza katılarak, yeni oyun severlerle tanışabilir, eğitim ve etkinliklerden haberdar olabilirsiniz. 

 Game Factory, sosyal medya hesaplarını takipte kalın! 

Instagram

Facebook

Linkedin 

Twitter