Bu ekip nasıl ve ne zaman tanıştı ve kuruldu?

 Ekibimizdeki herkes birbiriyle lisede tanıştı, yaklaşık 2013’ten beri birbirimizi tanıyoruz. Lisedeyken sık sık internet kafelere gidip oyun oynardık. Türk yapımı oyunların eksikliğini ve yetersizliğini fark edip 2014’ün sonbaharında hepimiz, “Madem bu kadar oyun oynamayı seviyoruz, neden ileride kendi oyunlarımızı yapmayalım?” dedik. İşte bu Türk yapımı oyun hayalimizi gerçekleştirme yolundaki ilk adımımız oldu.

 İki yıl sadece düşünce olarak kalan fikrimiz artık gerçeğe dönüyordu. Lise bittikten sonra, 2016 yılının Eylül ayında eksik olan ekipmanlarımızı ve teknik eksikliklerimizi gidermeye başlayarak, bu işi nasıl yapacağımızı öğrenmeye başladık. Hüseyin Dur ile Semih Şahin beraber “Bir oyun nasıl yapılır?” sorusuna cevap bulmaya cevap aramaya koyulmuşlardı. RTS bir proje üzerinden artık ilk adımlarımızı atmaya başlamıştık. Bir yıl sonra kariyerine 2D animasyon ile başlayan Bilal Habeş Horoz da ekibimize dahil oldu ve kariyerini karakter modelleme yönünde değiştirdi. Burhan Kanat’ın ekibimize katılması ise bazı nedenlerden dolayı 2018’in yazını buldu. Böylece şu anki çekirdek ekip ile 2018’in yazından itibaren tamamen entegre bir şekilde projeye yönelik çalışmaya başladık.

Bu ekibi kurarken hayaliniz neydi ve hayalinizi gerçekleştirme kararını nasıl aldınız?

 Hayalimiz gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu yapmaktı. “Command & Conquer” ve “Age of Empires” serilerini severek oynardık ve bunun gibi oyunlarda bizden bir şeyler görmek istiyorduk. Bunu da biz yapmadan kimsenin yapmayacağını düşünerek bir RTS oyunu projesi ile başladık. Eksik olan sistemlerimizi ve teknik bilgilerimizi geliştirme kararı alarak işe koyulduk. 

 Oyun sektörüne kaliteli ve eğlenceli içerikler üretmek istiyorduk. Türkiyede örnek, Dünyada lider bir içerik üreticisi konumuna gelmek için birbirimize söz verdik.

İlk projenizi ne zaman yaptınız?

 2016 yılında grubun ilk iki üyesi olarak Hüseyin ve Semih RTS oyununa başlamıştı. Grupda olan eksikliği farkedip, 2017 yılının başlarında Bilal de bu işe dahil oldu. 2018 yılının ortalarından sonra, AAA RTS oyunun göründüğü kadar kolay olmadığına kanaat edip AAA RTS yapmaktan vazgeçerek, ilk projemizi rafa kaldırdık. Daha sonrasında sınıf arkadaşımız olan Burhan’ı da developer olarak dahil ederek, AAA TPS-RPG bir oyun yapmaya başladık. Sonra ise 4 acemi kişiyle ve bütçesiz bir AAA oyun yapılamayacağının acı bir şekilde farkına vardık ve ütopyamızdan çıktık. 2019 yılının ortalarında aldığımız karar ile basit bir mobil 3D side scroller oyuna başladık. Oyunu Unreal Engine üzerinden  11. ayda bitirdik. Ama Unreal Engine üzerindeki kontrolümüzün yetersiz olması nedeniyle, gerekli optimizasyonları yapamadık. Telefon oyunu için gereğinden fazla büyük boyuta sahip bir oyun ortaya çıkarmış olduk. Tekrardan bilgisayar oyunlarına yönelmek yerine Unity’ye yöneldik. Bir daha aynı oyunu yapma kararı aldık, gerek oyun motorunun değişmesi, gerek kodlama dilinin değişmesi sonucunda hiç bitiremediğimiz öğrenme sürecine yeniden başladık. Bu öğrenme döneminden 6 ay sonra “Rooster Runner: Run For Fun” adlı ilk oyunumuzu Google Play Store’a yükledik. Bu oyundan sonraki tecrübelerimiz sayesinde artık hızlanarak, 2. ve 3. oyunlarımızı daha kısa sürelerde çıkarmayı başardık.

Ekip içerisinde hiç sorun yaşadınız mı? Yaşanan sorunlarla nasıl başa çıktınız?

 Yaşadığımız büyük bir tartışmada dağılma noktasına gelmiştik. İçimizden birinin önerisi ile bir kafede milkshake içmeye karar verdik. Yıllar süren dostluğun verdiği güven ve milkshakeden gelen serinliğinin verdiği rahatlık ile sorunlarımızı hallettik ve yolumuza devam etme kararı aldık. Bundan sonra çıkan sorunlarda bir milkshake toplantısıyla tartışıp çözdük. Milkshake ile aramızdaki sorunları çözmek ekibimizin bir kültürü oldu. 

Projeleriniz esnasında karşılaştığınız sorunlarınız ile nasıl başa çıktınız? 

 Ne yazık ki, herhangi bir projeyi geliştirirken karşılaştığımız sorunları milkshake içerek çözemiyoruz. Keşke karşılaştığımız problemlerle de oturup milkshake içebilseydik . Proje geliştirirken karşılaştığımız sorunlarda genel olarak internet üzerinden bulduğumuz kaynakları kullanarak çözüm bulmaya çalıştık. Onun dışında grup ve topluluklar üzerinden sorular sorarak çözüme ulaşmaya çalıştık.

Bu sektöre girmek isteyen diğerleri için neleri önerirsiniz?

 Bizim deneyimlerimizden yola çıkarak şunları söyleyebiliriz. Bu sektöre yeni girecek arkadaşlar, öncelikle basit düzeydeki türlerle başlamalıdırlar. Hyper casual ya da casual türünde ki oyunları bunlara bir örnek olarak verebiliriz. Zaten deneyim kazandıkça yaptıkları oyunların kalitesinin arttığını göreceklerdir. Bizim yaptığımız gibi Amerika’yı yeniden keşfetmeye gerek yok.

Game Factory ile nasıl tanıştınız? Game Factory’nin sizler için nasıl etkileri oldu?

 Chapter 2020 canlı yayın etkinliğinde, Game Factory’i duyduk ve katıldık. Game Factory’nin bize etkileri kurduğu ağlar ile işlerimizi daha da kolaylaştırdı. Bünyesindeki mentörler ve oyun geliştirici kitlesi önümüze çıkan sorunlarda yardımcı olarak, bizleri çözüme kavuşturdular. Bu sayede işlerimizi daha da hızlandırdık.