Bu yazıda EscApp Studio olarak size kurulma hikayemizden, ne yaptığımızdan ve ilerde neler yapmak istediğimizden bahsedeceğiz. Ekibimiz, 21-22 yaşlarında üretmeyi ve öğrenmeyi seven gençlerden oluşuyor.

Ben, ekibin kurucu ortaklarından Yiğit Can Atılgan. Ekibin Unity geliştiricisiyim. Kendimi bildim bileli sevdiğim alanlarda kendimi geliştirmeyi ve yeni bir şeyler üretmeyi seven bir yapım vardı. Bu doğrultuda liseden itibaren editörlükten, freelance yazılımcılığa kadar değişik işler yaptım. 

Ekibimizin diğer kurucu ortağı Sezai Can Öğütken, üniversiteden yakın arkadaşım. Oyunlarımızın 3B modelleme kısmıyla ilgileniyor. Diğer ekip üyelerimize ise hikayemizle birlikte değineceğiz.

Kuruluş hikayemiz aslında karantinayla birlikte başlıyor. 1 sene öncesine kadar yine Sezai ile kurduğumuz bir üniversite grubunda robotik alanda faaliyet göstermeye başlamıştık. Ancak karantina şartları ve diğer ekip üyelerinin ilgisizliği sebebiyle son verme kararı aldık. Karantinanın başlarında ise kendimizi online oyunlara vermiştik. Nerdeyse bütün gün birlikte GTA 5 oynuyor veya gün doğumuna kadar Civilization’da termonükleer bomba atmaya çalışıyorduk. Ardından bu kadar boş vakit geçirmek bizleri rahatsız etmeye başladı ve hep aklımızda olan hyper-casual oyun türüyle oyun sektörüne girmeye karar verdik. Önceleri amatör şekilde ilerlemek istediğimiz bu işi, derine indikçe sahiplendik ve bunu profesyonel stüdyo hedefli bir mecra haline getirmeye karar verdik.

Bu noktadan itibaren ekibi büyütme ihtiyacı hissettik ve gerek üniversiteden diğer arkadaşlarımızdan gerekse de yeni bulacağımız insanlarla eksiklerimizi kapatmaya çalıştık. Birçok insanla görüştük, birkaçını ekibimize dahil ettik ancak çeşitli sebeplerle ekibimizden ayrıldılar. 

Biz bir yandan kendimizi geliştirirken, oyun üretimine fazlaca odaklandığımızı ve pazarın genel durumunu çok yakından takip edemediğimizi gördük. Özellikle hyper-casual gibi hızlı tüketimin olduğu bir alanda trendleri takip etmenin ve oyun fikri üretmenin çok önemli olduğunu düşündüğümüzden, üniversiteden diğer bir arkadaşımız olan Şimal’i ekibe Game Manager olarak dahil ettik. Sonrasında ise 3B modelleme konusuyla ilgili olan Anıl kendisini bizimle birlikte geliştirmek üzere dahil oldu. 

Game Factory’e ise sektör içi araştırma yaparken rastladık. Sunduğu kuluçka imkanlarıyla gelişimimizde önemli rol oynayacağını düşündüğümüz için katıldık. Nitekim böyle de oldu. Yaptığımız prototiplere aldığımız geri bildirimlerle kendimizi ileriye taşıdık ve şu anda seri şekilde prototip üretip gelişimimizi sürdürüyoruz. Game Factory, oyun sektörüne girmek isteyen herkesin kendine bir şeyler katabileceği, ekibini kurabileceği ve rahatlıkla kendini geliştirebileceği bir mecra. Bu yönleriyle özellikle yeni başlayanların tereddüt etmeden girmesi gereken bir ekosistem. 

Kısa vadeli hedefimiz, işimizi Game Factory bünyesinde ileriye taşıyarak gelişmek ve kendi ofisimizi açmak. Sonrasında ise hit oyunu yakalayarak büyük bir stüdyo haline gelmek. Orta vadede buradan elde edilen başarılarla (hyper-casual dışında) farklı oyun genrelerinde de faaliyet gösteren bir stüdyo olmayı hedefliyoruz. 

Bu alanda çalışmaya kesin olarak karar veren herkese en önemli tavsiyemiz, başlamak. Eğer bu alanda henüz hiçbir teknik bilginiz yoksa kendinizi geliştirmeye başlamak, varsa bir ekibin içinde yer alarak veya imkanınız/sabrınız varsa kendi ekibinizi kurarak adım atmaya başlamak. Sonrası ise sabır. Sabır ve heves oldukça başarı er geç gelecektir, biz ekip olarak buna inanarak yolumuza devam ediyoruz.