Herkese merhaba, bu blog yazısında Hedgehog Games olarak size oyun sektörüne nasıl girdiğimizi anlatacağız.

İlk olarak ekibimizin 5 üyesiyle katıldığımız bir game jam üzerinde tanıştık. Ekip üyelerimizden bahsetmek gerekirse;

Ekibimizde Game Designer olan Batıkan, İstanbul Teknik Üniversitesi’nden gemi inşaat mühendisi olarak mezun oldu. Geliştirdiği birkaç mobil oyun projesinin yanında Batıkan küçüklüğünden beri oyunlara ilgi duyuyordu. Hayalindeki işi yapmak ise için okudu bölüm olan gemi mühendisliğini bırakıp bizimle birlikte çalışmaya başladı.

Ekibimizin en genç üyelerinden biri olan Furkan ile yine bu game jam üzerinde tanıştık. Ekibimizde Lead Developer görevinde olan Furkan, 4 yıldır Unity kullanmasının yanında özel kurumlarda eğitim veriyor ve bu sektörde kariyer yapıyordu. Furkan kendi şirketini kurmaya karar verdikten sonra bizim ile birlikte çalışmaya başladı.

Ekibimizde Concept Artist görevinde olan Doğa, Özyeğin Üniversitesi’nde iletişim tasarımı okuyor ve yaklaşık 10 senedir dijital çizimler ve tablolar yapıyordu. Küçüklüğünden beri etkileyici bir hikayenin bir oyun üzerinden anlatımının parçası olma hayalini gerçekleştirmek, böyle bir oyunun konseptlerini ve oyun içi görsellerini çizebilmek için game jame katılıp Hedgehog Games’e dahil oldu.

Bunun yanında eski ekip üyelerimizden Yiğit ve Saner de bu etkinlik süresince bize destek oldular.


İlk game jamimizde temalar açıklandığında “ayakkabı” temasını kendi tarzımızı nasıl yansıtabiliriz diye düşündük ve doğrultusunda dungeon crawler shooter türünü seçtik. Tema olan ayakkabıları silah olarak kullandık. İki gün süren çalışmamızın ardından proje teslimine son bir saat kala versiyon kontrol sistemimiz hata verdi, bu hatadan dolayı projemizin bir günlük çalışmasını kaybettik. Jürilerden yardım istememizin sonucu süre gece saat üçe kadar uzatıldı. Projemizi oynanabilir bir hale getirip yüklerken dosya boyutunun 3 GB olduğunu fark ettik. Yükleme hızımız yavaş olduğundan dolayı ilk projemizi yetiştiremedik ve son gün yarışmadan elendik. Ekip olarak oyun geliştirme üzerine kariyer yapmaya kesin olarak karar verdikten sonra Game Factory’nin düzenlediği United Game Jam adlı etkinliğe katıldık. Dünya temasındaki bu etkinlikte dünyayı koruyacağımız bir galaxy shooter oyunu yapmaya karar verdik. Ama bu oyunu yapmadan önce ihtiyacımız olan ekip üyelerini bulmalıydık. Game Factory ekibinin yardımıyla yeni ekip üyemizle tanıştık.

Ekibimizin yeni üyesi olan Ömer kedilere olan sevgisi ile ön plana çıkan bir arkadaşımız. Environment Artist görevinde olan Ömer, 8-9 senedir çizim üzerine kendini geliştiriyor. Amasya Üniversitesi Grafik Tasarım bölümünü bitirdi. Bu sırada ise oyun geliştirme üzerine eğitimler almaya ve kendini geliştirmeye devam etti. Üniversiteden mezun olduktan sonra tek başına çalışmalara başladı. Bu süreçte Game Factory’nin Türkiye’de insanların oyun geliştirmeye daha iyi bir eğitim ve deneyimle başlaması için kurduğu “Oyun Sektörüne Giriyorum” programına kayıt yaptırdı ve onunla birlikte United Game Jam’e dahil oldu. Game Jam esnasında bizimle tanışan Ömer ekibimizin bir parçası oldu.

Uzun soluklu geçen iki günün ardından Keeper of the Earth adlı oyunumuzun ilk on bölümünü tamamladık. Oyun souls like mantığında ilerliyor, öldüğünüzde oyun sizi cezalandırıyor ve her tur sonunda düşmanlar daha da güçleniyor. Üst üste on kez düşmanı mağlup ederseniz resimde gördüğünüz yaratık ile karşılaşıp son savaşınızı gerçekleştiriyorsunuz. Ve son düşmanı da mağlup edince oyunumuz sonlanıyor.

Oyuna aşağıdaki linkten Ulaşabilirsiniz.

https://furkantokkan.itch.io/keeper-of-the-earth

United Game Jam’den sonra Hedgehog Games ekibi Game Factory ailesine dahil oldu. Kuluçka programında kendi oyunumuzu geliştirmeye karar verdik. İlk büyük çaplı projemiz olan Primed For Crime adlı beat ’em up temalı oyunumuzu geliştirmeye başladık. Geliştirme sürecinde yeni ekip üyelerimizle tanıştık. Bunun yanında Saner ve Yiğit ekip arkadaşlarımıza veda etmek zorunda kaldık.

Ekip üyelerimizden ikisi ayrılınca ekibimiz dağılma aşamasına geldi. Game Factory ekibi bize destek olup bu sorunları atlatmamıza ve akabinde yapmamız gerekenler konusunda bize destek oldular. Bizde ekip olarak şu anki geliştirdiğimiz oyunu hemen yayınlayıp daha büyük bir projeye girişmeye karar verdik. Ama öncelikle ihtiyacımız olan ekip üyelerini toplamak için yeniden Game Factory’nin ekip arama bölümüne başvurduk. Bir haftalık bir arama sürecinin ardından yeni ekip üyelerimiz ile tanıştık.

Ekibimizde Developer görevinde olan Atakan ile tanıştığımızda Game Factory’nin Kuluçka programının bir parçasıydı. Kendi oyununu yapma hayalini kurarak başladığı oyun sektöründe 2019 yılına kadar hobi olarak devam etti. 2019 yılından Junior Developer olarak çalışmaya başladığı bu süreçte ilgi alanı 3D PC & konsol oyunları oldu, ve bu esnada Fırat Üniversitesi Uçak Elektrik Elektronik bölümünde öğrenim hayatına devam ediyor.

Ses denince aklımıza ilk gelen kişi olan Yunus, ekibimizde music Producer ve SFX artist görevinde. 2013 yılından beri profesyonel olarak elektronik müzik prodüksiyonu ve ses tasarımı ile ilgilenmektedir. Oyun müzikleri ile de yakından ilgilenen Yunus, Ekibimizin büyük bir parçası haline geldi.

İki aylık bir geliştirmenin ardından oyunu tamamlayıp yapılmış bu tür eski oyunlara ithafen ücretsiz olarak itch.io sayfamızda yayınlamaya karar verdik oyuna aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.

https://furkantokkan.itch.io/prime-for-crime

Ekibimiz şu anda iki proje üzerinde çalışmaktadır. İlk projemiz büyük çaplı bir platform oyunu. Ekibimizin bir kısmı şu anda bu proje üzerinde çalışıyor. Bu oyunu Steam platformu için geliştiriyoruz. Oyun içi görüntüleri bu yıl içinde yayınlamayı planlıyoruz.

İkinci oyunumuz ise çok oyunculu bir parti oyunu. Bu oyunu Android ve iOS için yayınlamayı düşünüyoruz. Geliştirme sürecine yeni başladığımız oyunumuzu bu yıl içinde yayınlamayı planlıyoruz. Geliştirme sürecindeki en büyük yardımcılarımızdan biri ise Game Factory ekibi oldu. Bize sadece piyasada edindikleri tecrübelerini aktarmak ile kalmayıp bağlantılarını da kullanmamıza izin veriyorlar. Oyunu geliştirirken en çok kafamıza takılan sorunlardan biri server işini nasıl halledeceğimizdi. Furkan Bice bize kodlamada nasıl bir yol izleyeceğimiz konusunda yardımcı oldu. Erdal Sarı ve Efe Küçük ise oyun geliştirme fikrimizi nasıl geliştireceğimiz konusunda bize yeni fikirler sundu. Bunun yanında Community Manager Gökay Duyar ise her yazdığımızda aynı dakika dönüş sağladı. Ekibimizi ikiye bölme konusunda başta kararsız kalsak da Game Factory ekibinin desteği sayesinde aynı anda iki oyun geliştirerek çalışmaya devam etmekteyiz.

Oyunumuzun beta testlerini Game Factory ailesi, OSG öğrencileri ve Kuluçka üyeleri ile birlikte yapmak için sabırsızlanıyoruz.

-Hedgehog Games