Kuluçka Günlükleri: Tolka Games

 Merhaba, bizler Erhan Şahin ve Tolga Karanlıkoğlu olarak Tolka Games’i kurduk ve işletiyoruz. Kendimizden kısaca bahsedecek olursak; hani bazen içinizden “Şöyle bir oyun olsa çok güzel olur aslında…” diyorsunuz ya, biz işte o sesin akıllardan çıkıp klavyeden dünyaya girdiği o tatlı, sihirli, heyecanlı ve bolca zorluklarla dolu aşamayız. Biz oyun yapmayı sevmiyoruz, biz oyun yapmak için ölüyoruz! İkimiz de yazılım ve ticaret dünyasının çok çeşitli aşamalarında büyük firmalar ve önemli insanlarla çalıştıktan sonra başka hiçbir işte mutlu olamayacağımızdan emin olduğumuz bir anda, durumlarımızın çok da el vermiyor olmasına karşın, her şeyi bir kenara koyarak bu işe girdik. Şu anda hoşumuza giden oyunları yapmaktan başka dünyada hiçbir şeyle pek ilgilenmeden oyun yapımı işinin teknik, felsefi, idari ve ticari boyutlarında kendimizi geliştiriyoruz.

 Oyun yapımına aslında uzun süreler önce merak salarak kendi oyun motorumuzu geliştirmek dahil, pek çok değişik seçenek deneyerek işe başladık. Yazılım ve bilişim sektörünün uzak bir köşesinde, başka işlerle ilgilenirken bir gün her şeyi boşverdik ve oyun yapımını hayatımızın merkezine yerleştirdik. Unity motoruna geçene kadar bu sektörde başarısız olmanın pek çok yolunu keşfettik. Yolumuz Game Factory ile kesiştikten sonra başarı grafiğimizde keskin dönüşler oldu. Önce akademi ile teknik olarak kendimizi sağlam bir altyapıda sabitlemeyi başardık. Daha önceden kullandığımız oyun motorları Unity kadar kapsamlı değildi, kimi kısımları Android veya iOS platformlarında elle kendimiz yazmamız gerekiyordu. Görsel açıdan fena sayılmasa da oyunlarımızın teknik altyapı kanadı Unity öncesinde pek iyi değildi diyebiliriz.

 Oyun yapımının teknik kısmıyla ilgili hayatımızda iki dönem var: Unity öncesi ve Unity sonrası. Şu an bir prototipi 1 haftadan kısa sürede (genelde 2-3 günde) çıkarıp arkamıza bakmadan ilerleyebiliyoruz. Aynı şekilde oyunların pazarlaması ve paraya çevrilmesi konusunda hayatımızı ikiye ayırmak mümkün: Game Factory öncesi ve Game Factory sonrası. Erdal, Efe ve Gökay’ın bize yaptıkları en küçük tavsiyeler bile bizim için büyük adımlara dönüştü. Her felsefeye saygımız var ancak her ülkede olmayan, herkese nasip olmayan bu Game Factory platformunda size yardımcı olmak için gece, gündüz demeyen ; Cumartesi, Pazar demeyen bu insanların oyun stüdyosu girişimlerine vermek için can attığı bilgi, yardım ve desteği geri çevirmemek bizce en doğru ilerleme şekli olur, sizlere önerimiz böyle bir kaynaktan yararlanmanız.

 Tolka Games’in iki ortağından biri olan ben Tolga Karanlıkoğlu Nisanda 40 yaşımı bitiriyorum. Ben üniversiteye başlamadan hemen önce (1997 yılı ve öncesi) Game Factory gibi oluşumları rüyamızda bile göremezdik. O zamanlar programcılar için sadece “Bilgisayar Pazarı” dergisi yayınlanırdı. İnternet, Google, Stack Overflow benzeri platformlar henüz bilim kurgu filmlerinde bile yoktu. O zamanlar ayda bir yayınlanan dergiyi alıp 30 gün boyunca didiklerdim. Fakat oradaki konular o kadar sınırlıydı ki anlatamam! Üç ayda bir 33h mouse interruptını anlatırlardı. Ayrıca iki ayda bir yeni bir yazı dizisi başlardı “Pascal mı C mi? “ üç beş sayfa böyle sıfır teknik bilgi ve örnek verip boş muhabbet yaptıktan sonra ertesi ay “Pascal kuralcıdır C esnektir” klasiğini damarlarınıza çeker, bir sonraki ay da C dilinde yazılmış bir printf örneğini görerek bu yazı dizisinden bir daha haber alamazdınız. Şimdi Discord üzerinde sadece Game Factory’de bile her konuda soru sorabileceğiniz insanlar, bir şeyler öğrenebileceğiniz faydalı videolar ve çalışmalarınızı paraya dönüştürülebilecek insanlar var. 

 Bundan sonra sevdiğimiz işi yapmaya devam edeceğiz. Çeşit çeşit, renk renk, boy boy oyunlar yaparak dileyen herkesin eğlenceli vakit geçirmesine katkıda bulunmak bizim yaşam hedefimiz olmaya devam edecek!

 

Benzer İçerikler

En Popüler Oyun Müzikleri

Aşina olduğumuz müzikler ve popüler oyunlar  Oyunlar hem görsel hem de işitsel hafızamızı etkilerken, bize farklı bir bakış açısı kazandırmayı başaran yegane eğlence yapısıdır.  Video

Devamını Oku »

Nisan 2021: Hyper Casual Kazananları

 Konu oyun olunca, oyuncuların isteklerini anlamak ve doğru karşılayabilmek çok önemli. İster hyper casual olsun, ister video oyunu… Eğer oyuncunun yaşadığı sorunlara cevap verilmezse, başarılı

Devamını Oku »

Sketchbook Games Blog

Lost Words: Beyond the Page  Benzersiz platform bölümleriyle karşı karşıya bırakan bir yandan zor bulmacalar çözmenizi bekleyen ve  yarattığı evrende duygusal bir hikaye ile sizi

Devamını Oku »