Lost Words: Beyond the Page

 Benzersiz platform bölümleriyle karşı karşıya bırakan bir yandan zor bulmacalar çözmenizi bekleyen ve  yarattığı evrende duygusal bir hikaye ile sizi oyuna daha çok bağlamayı amaçlayan Lost Words: Beyond the Page!

 Stadia platformunda oyun severleri yeni bir maceraya davet eden bu oyunun, 2021 yılı içerisinde Steam’de çıkış yapması bekleniyor. Bu keyifli ve aklın sınırlarını zorlayan oyun, keşfedilmek için bekleyen mükemmel bir başyapıt!

Oyun Hakkında: 

 Lost Words: Beyond the Page isimli oyunda, Izzy adındaki karaktere ait olan günlükle oyuna başlangıç yaparken, sözcüklerin oyun içerisinde muazzam gücünü gösteren küçük ama etkileyici mekanikler ile karşılaşacağız. Ünlü oyun yazarı Rhianna Pratchett tarafından tasarlanan ve önümüze çok güzel bir hikayeyle çıkan Lost Words aynı zamanda benzersiz mekanikleri ve sanat tarzıyla oyuncuları etkisi altına alacak. Oyuncu, oyun içerisinde karşısına çıkan her şeyde meraklanırken, bu merakıyla daha da ileriye giderek Izzy ve Izzy’ nin yaratmış olduğu dünyaya her adımda biraz daha bağlanacak. Oyun içerisinde ki anlatıcı (Izzy) ise biz oyunu oynarken arkada bizlere sürekli hikaye anlatıp bizlere unutulmaz bir deneyim yaşatacak.

 

 Lost Words: Beyond the Page başta indie olan Sketchbook Games’e ait çıkış yapan ilk oyundur. Zaman içerisinde tasarım tarzlarıyla birlikte fikirleri de gelişen Sketchbook Games ekibi, güzel işler çıkarmak için aceleyle hareket etmenin değil zamana bırakmanın daha faydalı olduğunun kanıtıdır. Lost Words: Beyond the Page, başarılı ödüllere adını yazdırdı; 2019 BEST OF E3, BEST FAMILY GAME, MOST ORIGINAL gibi ödüller bunlardan bazılarıdır.. Bu başarılı oyuna baktığımız zaman oyun ekibinin aslında ne kadar emek harcadığını anlamak kolay olmuyor, bu nedenle Sketchbook Games ekibi ile bir röportaj gerçekleştirdik ve sizin de aklında olduğunu düşündüğümüz sorulara cevap aldık.

 Keyifli okumalar… 

Sketchbook Games ile Röportaj

1- Soru: Lost Words’ ün demosunda, karakterimiz ve onun niyeti hakkında tonlarca seçeneğimiz vardı, bu kararlar oyunumuzu, hikayemizi veya sonumuzu bir şekilde etkileyecek mi?

1- Cevap: Almış olduğumuz kararlar tek bölümde toplanabilir, karşımıza çıkan diyalogları ve karakterimizin adı ile görünüşünü bütün Estoria bölümleri boyunca değiştiriyor. Oyun boyunca, oyunun diyaloglarına ve diğer özelliklerine tat katacak seçeneklerle de karşılaşıyorsunuz. 

 

2- Soru: Demoyu oynadıktan sonra Lost Words hakkında daha fazla bilgi edinmek için detaylı bir araştırma yaptık ve Lost Words’ ün kazanmış olduğu ödüller ilgimizi çekti. Sketchbook Games, Lost Words’ ün gelişimi sırasında bu ödülleri hedeflemiş miydi?

2- Cevap: Ekip olarak insanların gerçek hayatlarındaki sorunlara yardımcı olabilecek bir oyun yapmak istedik. Bir ödülü hedefleyerek oyun yapmak mümkün değil ancak birkaç ödül kazanmak istedik ve olabildiğince fazla ödülde yer almaya çalıştık. İnanç ve emekle yaptığımız oyunun, bu kadar çok ödül alması bizleri çok mutlu etti. 

 

3- Soru: Oyunla ilgili en ilginç şeylerden birisi de Lost Words’ ün hikayesini anlatma şekli olduğunu fark ettim. Düşünme sürecinin ve gelişiminin zorluklarını bizimle paylaşır mısınız?

3- Cevap: Oyunun bir birbirinden farklı iki segmenti olmasının en büyük zorlukları zaman, dikkat ve bütçenizi üç kategori arasında ayırmak oldu. Lost Word bir game jam oyunu olarak Ludem Dare’ da hayat buldu ve ardından tamamen doğal olarak gelişti, evrildi. 

 

4- Soru: Daha önce bahsettiğim gibi, Game Factory olarak oyun geliştiricileri için bir kuluçka merkeziyiz. Stüdyolarımız tarafından en çok sorulan sorulardan birisi yatırımcılar ve sponsorlar ile ilgili olmaktadır. Sketchbook Games’ in yatırım bulma ve sponsorluk sürecinde karşılaştığı engeller hakkında bizimle paylaşabilecekleriniz nelerdir? Sketchbook Games, Lost Words’ ün gelişiminin hangi noktasında kendini yatırımcı arayışına hazır hissetti?

4- Cevap: Finansman desteği bulmak bir hayli zorladı ve çok zamanımızı aldı. Bence bu eforu oyunu geliştirmeye harcamak her zaman daha mantıklı olacaktır. Ama ben ısrarla yatırım aramaya devam ettim çünkü hayalimdeki oyunu tek başıma gerçekleştirmek mümkün değildi. İngiltere’ nin SEIS planı ile biraz yatırım aldıktan sonra çeşitli organizasyonlardan ve yayıncı yatırımları ile oyunu fonlamaya devam ettim. Firma yatırımlarına pek sıcak bakan birisi değilim, bence stüdyonuzdan pay satmak yerine oyununuzu başka yöntemler ile fonlayabiliyorsanız bu yöntemlere başvurmak, stüdyonuzun geleceği için çok daha iyi bir tercih olacaktır. Ancak gördüğüm kadarıyla firmalardan alacağınız yatırımların sizler için bir çok süreci hızlandırdığı kesin!

 

5- Soru: Lost Words’ de hem 2D hem de 3D görseller benzersiz bir şekilde kullanılıyor. Bu eşsiz sanat tarzı, başından beri Lost Words düşünce sürecinin bir parçası mıydı yoksa parlak bir sanatçı daha sonra mı bu fikri ortaya attı? Bu ilginç fikir oyunu şekillendirdi mi yoksa tam tersi mi oldu?

5- Cevap: Oyunun başlarında bu fikir ortada yoktu. Bir oyun testi sürecinde insanların oyun içerisindeki günlükten nasıl bir beklentileri olduğunu keşfettim ve oyuncuları beklenmedik yerden yakalamak, oyunumuza çeşitlilik katmak için yeni bir segment eklemek istedim, böylece Estoria doğdu. Aslında Estoria’ da 2D bir sanat yapısına sahipti ancak artistlerimizden birisi olan Rudi 3D yapmanın daha iyi gözükeceğini ve aydınlatmadan daha iyi yararlanabileceğimiz fikrini savundu. Bazı testler yaptıktan sonra 3D ile devam etmeye karar verdik. Aslında günlük modeli, masa ve etrafındaki eşyalarda aynı sebepten dolayı 3D olarak kullanıldı.

 

6- Soru: Sketchbook Games’ i, Lost Words gibi bir oyuna sürükleyen ne oldu? Sketchbook Games’e, düşünce sürecinde hatta bu oyunun tüm fikrinde herhangi bir oyun, kitap veya film/ dizi  ilham vermiş olabilir mi?

6- Cevap: Evet, çeşitli içerikten faydalandık. Canavarın Çağrısı, Hiç Bitmeyen Öykü gibi Filmler. Yüzüklerin Efendisi, The Watchmen gibi iki hikayeyi aynı anda işleyen kitaplar ardından Journey, Gone Home, Night in the Woods, Superbrothers:Sword and Sworcery gibi oyunlar diyebiliriz. Aslında game jam’ deki konseptimiz Tetris gibi bloklar yerine kelimeler düşürüp hedefe ulaşmak oldu. Oyunu test ederken karakterimizde fizik olmasına rağmen harflerimizde yoktu ve karakterin bir kelimenin üstüne atlayıp orada kaldığını görünce bunun çok daha iyi ve orjinal bir fikir olduğunu fark ettik ve bu fikir ile devam ettik. Game Jam’ den sonra oyuna bir hikaye eklemeye karar verdim, oyun kelimelerle oynandığı için günlüğün bu temaya uyacağını düşündüm ve oyun o andan itibaren büyüme başladı.

 

7- Soru: Lost Words, Sketchbook Games’ in ilk projesi gibi görünüyor. İlerleyen dönemlerde Sketchbook Games’ den ne tür oyunlar göreceğiz? Lost Words oyununun devamı  gelir mi?

7- Cevap: Evet, ileride devamı gelebilir! Sonraki projemizde kesinlikle farklı bir proje üzerinde çalışmak istiyoruz ama ilerleyen süreçte tekrardan bu konsepte, belki farklı bir ana karakter ve fantastik evrenle, dönmek harika olacaktır. İleriki projemizin ne olacağından hala emin değiliz ancak emin olduğumuz bir şey; oyunlarımızın bir hikaye anlatmasını ve insanların gerçek hayatta yaşadıkları sorunlara yardımcı olmasını istiyoruz.

 

 Sketchbook Games ekibine, bu keyifli röportaj için teşekkür eder ve başarılarının devamını dileriz. Bu tarz merak ettiğiniz ekipler ve oyunlar varsa bizimle paylaşın, röportaj yapalım ve merak ettiklerinize cevap bulalım. :) 

Bu keyifli blogun yazarı Ömer Faruk Yıldırım’a, röportajı için teşekkür ederiz.

 Discord sunucumuza katılarak, yeni oyun severlerle tanışabilir, eğitim ve etkinliklerden haberdar olabilirsiniz. 

 Game Factory, sosyal medya hesaplarını takipte kalın! 

Instagram

Facebook

Linkedin 

Twitter