Dünden Bugüne Video Oyun Konsolları

 “Oyun sektörü, dünyanın en kârlı eğlence sektörüdür” diyebilir miyiz? 

 Yukarıdaki soruyla devam ettiğimiz “video oyun konsollarının tarihi” serisinde, cevabı birlikte bulacağımızı düşünüyorum. Modern oyun çağına (yani günümüze) gelene dek konsolların geçirdiği evrimi incelemeye devam edelim.

 Son yıllarda oyun sektörü, modern popüler kültürle öyle entegre hale geldi ki; mobil oyun patlaması sektörde devrim yarattı ve kapıları yeni nesil oyunculara açtı. Değişen tüketici beklentisi ve teknoloji ile yeni bir biçim kazanan oyun konsolları, her dönem kullanıcısını heyecanlandırıyor. 

 ABD’de de 5 haneden 4’ünün konsolu var (ülkemiz için böyle bir istatistikten bahsetmeyeceğim). Oyun konsollarının, dededen toruna geniş bir dönemi kapsarken geçirdiği evrimi sizlerle paylaştığımız 2.bölümden keyifli okumalar.

 

DÜNÜN VİDEO OYUN KONSOLLARI- 2 

 2000’li yılların başından bu yana, teknoloji o kadar hızlı gelişti ki, her yeni konsol bir önceki nesli iddiasıyla geçiyor! Her yeni oyun, grafik ve mekanikleri ile göz doldururken, oyun konsolları rekabeti arttırıyor.

 Xbox Live Marketplace ve Wii Shop Channel çevrimiçi mağazalar, tüketicilerin oyun satın alma, yazılım güncelleme ve diğer oyuncularla iletişim kurma ve etkileşime girme şeklini değiştirdi. Sony’nin PSN gibi ağ hizmetleri, çevrimiçi çok oyunculu oyunların inanılmaz yeni boyutlara ulaşmasına yardımcı oldu. Teknoloji, dünyanın her yerinden milyonların “paylaşılan bir etkinlik olarak” oyun oynamanın keyfini çıkarmasına olanak tanır. Son ESA oyun raporu, sık oyuncuların yüzde 54’ünün hobilerinin arkadaşlarıyla bağlantı kurmalarına yardımcı olduğunu düşündüğünü ve yüzde 45’inin aileleri ile zaman geçirmenin bir yolu olarak oyun oynadığını gösterdi.

6. Nesil: 2000 – 2001

 Sahne artık yeni oyuncuların tüketim alışkanlıklarına göre şekilleniyor ve konsol piyasasına giren markalar çok daha gelişmiş boyutta! Bu dönemde Atari ve Intellivision’u zar zor hatırlanıyor. Altıncı nesil oyunlarda, her şey Sony vs. Microsoft, Nintendo’nun mirası üzerinde işlem yapmaya devam ediyor. Bu dönemde unutulmaya müsait “GameCube” tanıtıldı ancak elde taşınan GameBoy ve GameBoy Advance aracılığıyla varlığını sürdürdü.

 Hızlı tempolu geliştirmenin devam ettiği bir dönem oluyor! Nintendo oyuna geç kaldı çünkü PS2 ve Xbox, işlevsellik veya oyun üretiminden öte yeni bir hedefe kilitlendi. Amaç “hepsi bir arada” eğlence deneyimi için hangi sistem bir tüketicinin çözümü olabileceğini bulmak. Bu “eğilim” yeni bir gerçekliği tanımlamaya yöneliktir.

 

2000- PlayStation 2 

 2000 yılında 70 milyondan fazla satan, ince ve kompakt tasarımıyla hayran olduğumuz PS2! Oyun tarihinin en iyi ve en hızlı satan konsolu oldu. Yaklaşık 150 milyon adet sattı ve bu başarıyı, güzel tasarlanmış, güçlü oyun donanımının iyi stratejiye dayalı kombinasyonu sağladı. PS2’nin “en büyük hiti” Shadow of the Colossus oldu. Bir bulmaca oyunu gibi oynanan oyunda, minimalist ve sürükleyici oyun tasarımı, ses kalitesi ve hikaye anlatımı gibi şeylere öncelik verildi.

 2000 yılında Sony, PlayStation 2 ile oyunlarını bir kez daha yükseltti. Yeni konsol, o zamanlar büyük bir satış noktası olan DVD oynatma yeteneklerine sahipti. Ayrıca geriye dönük uyumluluk da sundu, böylece oyuncular hala PS1 oyunlarını oynayabilirlerdi. PS2 için en iyi oyunlardan bazıları; Grand Theft Auto franchise’ı, Shadow of the Colossus ve Kingdom Hearts oldu.

2001- Xbox

 Oldukça sessiz bir şekilde piyasaya sürülen Xbox, oyunun rengini değiştirdi. Microsoft’un Xbox sürümü Sony PS2 için işleri sarstı. Xbox 360 piyasaya sürüldüğünde, sıkı oyuncular her iki markaya da sahip olmaktan zevk aldıklarını ve birinin diğerinden daha önemli olmadığını düşündüler.

 Sistem Windows 2000’de çalışıyordu ve oyunculara (özellikle de geleneksel olarak PC oyuncusu olanlara) çok tanıdık geliyordu. Örneğin; Halo, Xbox’ın en popüler ve uzun süreli oyunlarından biriydi. Üçüncü şahıs nişancı olarak Halo, Xbox’ın büyük ölçüde geliştirilmiş konsol özelliklerinden en iyi şekilde yararlandı ve oyunculara hem çevrimiçi oyun hem de indirilen içeriğin dahili depolanması için potansiyel sağladı.

 MMORPG’ler zaten oyunda olduğundan, çevrimiçi bir oyun ağının evrim geçirme zamanı gelmişti. PS2 tüm konsol kayıtlarını paramparça ederken, Halo tüm oyun rekorlarını paramparça etti öyle ki; piyasaya sürüldüğü ilk birkaç ayda 1 milyondan fazla kopya sattı!

7. Nesil: 2005- 2006

 2005 ile 2006 arasında, Microsoft, PlayStation ve Nintendo, pazar payının çoğunu ele geçirmeye (veya Nintendo Wii durumunda, yeniden ele geçirmeye çalışırken) karşı karşıya gelmeye hazırdı.

 SEGA’nın Disney lisanslı karakterleri kullanma stratejisinden ödünç alan Kingdom Hearts serisi, PS2 ve 3 için büyük bir etki yarattı böylece yeni bir birinci şahıs nişancı oyunları çağı geldi (Counter Strike gibi). Bu dönemde makineler hızla hepsi bir arada bir eğlence merkezi haline geliyordu.

 

2005- Xbox 360

 Microsoft Xbox 360, orijinal Microsoft Xbox’ın ikinci halefi oldu ve kısa sürede ana satıcısı oldu. Hareketli “kinect” eklentisi ve çevrimiçi oyun ağı erişimi ile birlikte Xbox 360, oyuncuları için etkileşimli deneyimler yaratarak teknik özellikleri öne ve merkeze koydu. Birdenbire, oyun yalnızca sürükleyici ve hikaye odaklı olmaktan çıktı, aynı zamanda gerçek konsol makinesinin gücüne de yoğunlaştı.

 Oyun çevrimiçi olarak hareket ettiği için asıl soru “bu makinelerde bulunan grafik kartı, bellek, GPU performansı, CPU çekirdeği ve işlemcinin gerçek zamanlı oynamaya ve indirilebilir içeriğe dayanıp dayanamayacağı” oldu. Bir kez daha Xbox, Call of Duty 4: Modern Warfare ile birinci şahıs nişancı oyunlarında başı çekmiş gibi görünüyordu.

 Microsoft, 2005 yılında Xbox 360 ile Sony’ye bir darbe daha attı. Geliştirilmiş grafikler, kablosuz denetleyiciler ve üçüncü taraf yayın yetenekleri içeriyordu. Popüler oyunlar arasında Call of Duty, Halo ve Gears of War yer aldı.

2006- Nintendo Wii

 Wii konsolunun piyasaya sürülmesine kadar, Nintendo’ da işler oldukça durgunlaşmıştı. Wii, Nintendo’nun hem satışlarını hem de imajını canlandırma girişimiydi. Dijital olarak desteklenen bu yeni oyun çağında umutsuzca sesini bulmaya çalıştı. Başarılı oldu mu? Yeni bir imaj, birçok eklenti ve çevre birimi, yeni dikey, dikdörtgen denetleyicileri ve Wii denge panosu olarak bilinen Wii denge panosunun yanı sıra sundu. “Wii Fit“.

 Amaç; tüketicinin oturma odasını “sosyalleştirmek“, insanları kalkıp oyunla meşgul olmaya teşvik etmekti. “Wii Remote” olarak bilinen kontrolörler, sensör çubuğuna doğrultulduğunda hareket sensörleri, kızılötesi algılama ve LED’ler sayesinde kullanıcıların oyunu fiziksel hareketlerle ve tuşlara basarak kontrol etmelerine izin verdi.

 Böylece oyunların kendisinden çok oyun deneyimi önemli olmaya başladı. Geliştiriciler, platformlar veya konsollar aracılığıyla pazar payını düşürmeye çalışmak yerine, oyunların kült takiplerinden kendilerinin yararlanabileceklerini fark ettiler. Call of Duty 4, ActiVision tarafından hem PS3 hem de Xbox’ta yayınlandı, bu nedenle gerçek bir ayrıcalık duygusu olmadı. Milyonlarca YouTube videosunu, hayranlarını ve alt dizilerini ateşleyen bir başka çılgınca popüler oyun olan Minecraft, platformlar arasında da yer aldı.

 Sony ile Xbox arasındaki konsol savaşının ortasında, Nintendo aile dostu bir alternatif olarak konumlandı. 

2006- PlayStation 3

 500 GB’de olmak üzere “ince ve süper” bir modelde 250 GB sabit disk sürücüsü çıktı; PS3!

 Evergreen franchise Uncharted, Drake’s Deception (teşekkürler Naughty Dog) üçüncü olarak bilinen kurulumuyla çıktı ve her zaman güvenilir ve karmaşık Assassin’s Creed III, 500GB birim sürümüyle birlikte gelen bir başka hayran favorisiydi.

 Sony, 2006 yılında Xbox 360’ın rakibi olarak PS3’ü piyasaya sürdü. Xbox live ile rekabet etmek için PlayStation Network’ü Xbox Live’a ücretsiz bir alternatif olarak tanıttılar. Konsoldaki popüler oyunlar arasında; Assassin’s Creed Rogue, Far Cry 4, Red Dead Redemption ve daha fazlası vardı.

8. Nesil: 2013 – 2018

 Evrimsel hamleler başlıyor! 2013 yılında Square-Enix, bulut oyun kullanarak oyun oynamaya adamış bir şirket olan “Shinra” olarak bilinen bir oyun alt bölümü üzerinde çalışmaya başladı. Bu türde kesinlikle gecikme yok, üstün, güçlü grafikler ve her biriyle bağlantı kuran oyuncular dünyanın her yerinden “başka bulutta” oyun oynamanın gerçekte ne olabileceğinin sınırlarını zorluyor.

 The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Skyrim ve Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gibi önemli oyunların bu yeni formüle edilmiş sistemlerle hayat buldu. Bu oyunlar, PS4 ve Xbox One’ın donanımını en üst düzeye çıkardı ve siz oyunda ilerledikçe ortaya çıkan kristal netliğinde ve görünüşte anında kalabalık ortamlar oluşturmak için üstün işlem gücünün ve grafik kartlarının gücünden tam olarak yararlandı.

Karmaşık olay örgüsü ve kullanıcının yaptığı seçimlere göre ilerleyen karakter gelişimi gibi ayrıntıları dahil etmek, sinematik hikayelerin ve geniş kamera açılarının ötesine geçen gerçek bir sürprizdi. Ve tüm bu oyun içi yenilikler, TV’lerin “akıllı” TV’ler haline gelmesi ve 1080p’nin yeniliğinin 4K çözünürlük talebine dönüşmesi sayesinde daha da zengin bir şekilde deneyimlendi.

 

2013- Xbox One

 PS4’e rakip olmayı amaçlayan Microsoft Xbox One, genel olarak iyi incelemeler ve olumlu satışlar elde etti. Daha rafine bir kumanda tasarımına, sesli navigasyona ve daha şık, daha pürüzsüz bir tasarıma sahipti. PS4 gibi, Xbox One da bir x86 mimarisine dayanıyordu ve konsol, bulut bilişime daha fazla önem veriyordu.

 Ayrıca kullanıcıların içinde çalıştıkları sosyal ağ bağlamının da farkında ve oyunculara oyundaki video klipleri veya ekran görüntülerini kaydetme/paylaşma veya Mixer ve Twitch gibi akış hizmetlerine doğrudan canlı yayın yapma olanağı veriyor. Bu şekilde konsol “hepsi bir arada” bir eğlence sistemi olacak son halini aldı.

 Microsoft Xbox, mevcut nesil konsollarını 2013’te piyasaya sürdü (Xbox One. Xbox 360 gibi), Xbox Live üçüncü taraf akış sunmaya devam etti. Yeni konsol, gelişmiş grafiklere, şık bir tasarıma ve çok sayıda oyun için desteğe sahipti. Bazı popüler erken Xbox One oyunları; Call of Duty Black Ops III, Minecraft ve Fallout 4’dür.

2013- PlayStation 4

 Sony’nin şimdiye kadarki en gelişmiş konsoludur. Keskin grafiklere, VR özelliklerine ve aralarından seçim yapabileceğiniz etkileyici bir oyun kitaplığına sahiptir. PS4, 2018’de popülerlik için Nintendo Switch ve Xbox One ile rekabet etti. Konsol için popüler oyunlar Fortnite, Black Ops IV ve Destiny 2’dir.

2016- Xbox One S

 2016’da Microsoft, Xbox One’a yeni Xbox One S ile bazı büyük yükseltmeler yaptı. Güncellenen konsol daha küçüktü, oyunları 1080p’den 4K’ya yükseltebilir ve 4K video akışı sağlayabildi.

2016- PlayStation 4 Pro

 2016’da Sony, PS4’ü Xbox One S tarafından sunulan 4K yükseltme ile rekabet edecek şekilde yükseltti. Yeni PlayStation 4 Pro daha küçük, daha zarif ve 4K yükseltmeye de sahipti. 

2017- Xbox One X

 Mevcut Xbox nesli 2017’de piyasaya sürüldü ve Xbox One S ve PlayStation 4 Pro’ya göre daha da fazla grafik yükseltmesi sunuyor. Yeni Xbox One X, yerel olarak 4k videoyu ve oyunu destekledi. Ayrıca piyasadaki diğer tüm konsollardan% 40 daha fazla işlem gücüne sahiptir. Xbox One X için mevcut bazı popüler oyunlar arasında Fallout 76, NBA 2K19, Call of Duty: Black Ops 4 ve Assassin’s Creed Odyssey bulunmaktadır.

2017- Nintendo Switch

 Nintendo Switch devasa bir başarıydı. Neden mi? Olağanüstü pazarlama stratejisine sahipti.

 Nintendo Switch (önceki Nintendo sistemleri gibi), Super Mario Odyssey ve Legend of Zelda ile hikayeleri ilerleterek, en popüler oyunlarının mirasını geri getirdi ve yaşattı. Ve bununla yetinmedi!

 Amerika Birleşik Devletleri ve Japon pazarları tarihindeki en hızlı satan konsol olmasının ve bir yılda Wii U’nun ömrü boyunca yapabildiğinden daha fazla birim satmasının tek nedeni var; “Switch” in ne bir ev konsolu ne de bir el konsolu… Her ikisi de! Kesintisiz bir deneyimin adresi diyebiliriz. PS4’ten ne daha güçlü ne de daha şık. Sadece daha yenilikçi, erişilebilir ve eğlence anlayışını temsil ediyor.

 

2020- PlayStation 5

 Kasım 2020’de, son sürümünden tam dört yıl sonra piyasaya sürülen PlayStation 5, dokuzuncu nesil konsol iki modelle tanıtıldı: dijital indirmelerden, perakende oyun desteğinden ve yalnızca dijital indirmelere güvenen oyuncular için Digital Edition modeli ve klasik modeli! Konsolun Tempest 3D AudioTech’i, PS4 yalnızca 50 çalarken aynı anda yüzlerce ses kaynağını çalma yeteneği sağlar. DualSense kablosuz denetleyicileri, sürükleyici dokunsal geri bildirim, uyarlanabilir tetikleyiciler ve yerleşik bir mikrofon içerir. Daha yüksek yenileme hızları oyun oynamayı daha akıcı hale getirir ve özel bir SSD, PlayStation 5’e piyasadaki herhangi bir konsolun en hızlı oyun yükleme süreleri için potansiyel sağladı.

 

MODERN ÇAĞ KONSOLLARI 

 Modern çağı şöyle tanımlayabiliriz; oyunlar, uygulamalar, sosyal medya ve mobil cihazlar arasında gerçek bir yakınlaşma oldu. Tüketici veya müşteriye her zamankinden daha fazla odaklanılıyor ve hem oyunların hem de konsolların tasarımcıları ve geliştiricileri, tüketici beklentilerinin bir sonraki adımda nereye gideceğini görmeye çalışıyor.

 Steam ve Valve gibi oyun platformlarının yanı sıra akıllı telefonlar ve tabletler için sunulan oyun sürümleri, bize oyun oynamanın her zamankinden daha yaygın ve ana akım olmadığını, aynı zamanda eskiden “niş” bir endüstrinin aslında yolunu şekillendirdiğini gösteriyor.

 Oyun konsolları son 50 yılda hızla gelişti ve evrimlerini daha önce hiç olmadığı kadar hızlandırmaya hazırlanıyorlar. Bu basitçe teknolojik büyümenin doğası… Bizi nelerin beklediği hakkında öngörüde bulunmak oldukça imkansız! 

Discord sunucumuza katılarak, yeni oyun severlerle tanışabilir, eğitim ve etkinliklerden haberdar olabilirsiniz. 

 Game Factory, sosyal medya hesaplarını takipte kalın! 

Instagram

Facebook

Linkedin 

Twitter