Ganimet Kutuları ile Slot Makinesi Aynı mı?

 Dünya çapında milyarlarca oyuncunun, evde sıkışıp kalması ve her gün ekranın önünde saatlerini geride bırakması nedeniyle, şirketlerin daha önce 60 dolara satılan birinci sınıf oyunları dağıtma ve ardından oyuncuların eğlencelerini artırmak veya rekabet avantajı sağlamak için yükseltmelere büyük paralar harcamaya ikna etme eğilimi olmuştur. 

 En yaygın tekniklerden biri, oyuncuların sanal silahlar, benzersiz dijital kıyafetler veya “görünümler” ve diğer güzellikler elde etmek için gerçek parayla satın alabilecekleri oyun içi “ganimet kutuları” sunmaktır. Video oyunlarında bir ganimet kutusu, oyunculara şansa dayalı olarak öğeler ve değişikliklerle ödüllendiren, sanal bir paketten oluşan oyun içi bir satın alımdır. Bu kutular bir tür mikro işlem olarak kabul edilir.

 Geliştiriciler için ganimet kutuları, müşterilere ücretli oyun geliştirmeleri sunarken, bir oyun yaratmanın ve ek içeriğin geliştirilmesini finanse etmenin ilk maliyetlerini karşılamaya yardımcı olur. Ganimet kutuları satın alma fiyatlarının telafi edebileceğinden, daha yüksek geliştirme maliyetleri olan ücretsiz oyunları veya oyunlar sunmayı mümkün kılabilir. Ek olarak, tipik ganimet kutusunun rastgele içeriğini ancak bunun için ortalama 3 dolar harcadıktan sonra öğrenirsiniz. Aslında harika bir şey elde etmek için zar atmanız gerekiyor.

 Oyuncu olmayanlar ya da oyun mekaniğine hâkim olmayanlar için muhtemelen aptalca gelen bu durum aslında gerçekten yaşanıyor. İnsanlar, sanal ögeler kazanmak için çok para harcıyor. Kaç para mı? Tahminen önümüzdeki iki yıl içinde ganimet kutuları için yaklaşık 50 milyar dolar harcanacağı söyleniyor.

 Pazar araştırmacısı Newzoo, küresel video oyunu pazarının sadece birkaç yıl içinde 218 milyar dolar değerinde olacağını öngörüyor. NPD Group ‘a göre, ABD video oyunu satışları bir önceki yıla göre % 24 artarak, üçüncü çeyrekte 11,2 milyar dolara çıktı. Buna karşılık, Digital Entertainment Group’a göre, Amerikalılar yılın ilk dokuz ayında film ve diğer isteğe bağlı video içeriklerini izlemek için yaklaşık 22 milyar dolar harcadı. Ganimet kutularına yapılan harcama 50 milyar dolara yakın. İnsanlar şu anda Netflix, Hulu ve diğer tüm akış hizmetlerine harcadıkları paranın kabaca iki katını harcıyor.

 

Sanal Dünya Ekonomisi Nasıl İşler?

 Ganimet kutuları ve diğer mikro dönüşümler, oynaması ücretsiz olan veya ilk satın alma olarak ödenen oyunların karlılığını artırmak için giderek daha fazla kullanılmaktadır. Yayıncılar ve geliştiriciler, düşen satışlar ve artan geliştirme maliyetleri nedeniyle oyunların daha az karlı hale gelmesinden dolayı bu tür değişikliklerin gerekli olduğunu belirtiyor. Oyuncular, oyun içi veya gerçek para birimi ile ganimet kutuları satın alır.

 Yağma kutuları ise sadece ek bir nakit kapma olarak görünebilecekleri için birçok oyuncu ve yorumcu tarafından popüler değildir. Sorunun bir kısmı, oyunların içeriğin kilidini açma biçiminde temelde ganimet kutuları aracılığıyla kumar oynamayı teşvik ediyor. Ganimet kutuları isteğe bağlı olsa da, en iyi oyun deneyimini elde etmek için birden çok kez satın alınması gerekebilir. Yağma kutuları ayrıca, aşırı güçlü yetenekler, silahlar/ araçlar gibi oyun dengesini değiştiren öğeler sunarak oyunları mahvetmekle suçlanır.

 Ganimet kutuları söz konusu olduğunda, birçok oyuncu onları kumarla eşleştirir. Bir kutu açarsınız ve istediğiniz şey olabilecek eşyalar alırsınız veya bunlar değersiz de olabilir (yine de, kumarın aksine, her zaman bir şeyler alırsınız). Bu, oyuncuların istedikleri eşyaları elde etmek için ikramiyeye ulaşana kadar birden fazla ganimet kutusuna çok para yatırmaları gerekebileceği anlamına gelir. 

 Mikro işlemlere gelince; argüman, oyunda zaten olması gereken bir şey için ödeme yapmanızdır. Çoğu kişi bunu “oynamak için ödeme” olarak adlandırır. Battlefront II durumunda, karakterleriniz için güçlü kartlarla dolu bir ton ganimet kutusu için ödeme yapmak, onlar için oyun içinde onlarca saat harcamaktan çok daha kolay olduğu kesin.

 

Peki, Dünya Bu Konuda Ne Düşünüyor?

  Ülkeler bu konuda ciddi sıkıntı yaşamaya başladı. İlk örneği, İngiliz parlamento üyelerinin üçte ikisinin, ganimet kutularının daha fazla düzenlenmesi isteği oldu. Ardından Senatör Josh Hawley (R-Mo.) çocuklara ganimet kutuları satışını yasaklayan bir yasa tasarısı çıkardı.

  •  Ekim 2017′ de, oyunları yaşa uygunluğu ve şiddet veya cinsellik gibi faktörleri değerlendiren Entertainment Software Rating Board (ESRB), ganimet kutularını kumar olarak sınıflandırmamaya karar verdi. Oyun şirketlerini temsil eden The Entertainment Software Association, Glixel’e, “bazı video oyunlarında oyunculara oyun içi deneyimlerini geliştirmek için kullanılabilecek sanal öğeler elde etmenin başka bir yolunu sunan gönüllü bir özellik olduğunu” iddia etti. 2018 yılının Şubat ayında ESRB, DLC, indirilebilir kaplamalar veya diğer oyun içi satın alma işlemlerine sahip fiziksel oyunlara “oyun içi satın alma” etiketinin eklendiğini duyurdu.
  • Hawaii’den Chris Lee, kısa süre önce yağma kutularına geliştiriciler tarafından “yağmacı uygulamalar” olarak atıfta bulunan bir bildiri yayınladı. Battlefront II’ yi “Star Wars temalı bir çevrim içi kumarhane” olarak adlandırdı ve ulusal değişimin zor olabileceğini düşünürken, eyalet düzeyinde buna karşı yasa çıkarmak istedi.
  • Belçika’da ülkenin kumar kurumu, Battlefront II’ nin ganimet kutularının bir şans oyunu oluşturduğunu  “para ve bağımlılığı” birleştirdiğini açıkladı. Komisyonun uygulamanın Avrupa genelinde yasaklanmasını istediği bildiriliyor.
  •  St. John’s Üniversitesinden yardımcı hukuk profesörü Sheldon A. Evans “ganimet kutularının bir şans oyunu” olduğu iddia etti. “Kazanabileceğiniz eşyalar, oyun dünyasında algılanan bir değere sahiptir. Gerçek dünyada para kazanmaktan hiçbir farkı yok.” diye ekledi.

Alınan önlemlerden bazıları nelerdir?

  • Kumar olduğu yönünde yorum yapan oyuncuları hayal kırıklığına uğratan şey, en çok satan “Call of Duty” serisindeki eski oyunların en iyi sanal silahlarını ganimet kutularına özel hale getirmesidir. Tüm bunlar ciddi oyuncuların en güçlü silahlarla ateş etmek ve dolayısıyla en iyi kazanma şansını istiyorlarsa satın almalarını gerektiriyordu.

Eleştirilere maruz kalan geliştiriciler Activision ve Infinity Ward, geçen yıl “Call of Duty: Modern Warfare” i duyurduklarında ganimet kutularını ortadan kaldırdı. Oyunun en son yinelemesi olan “Call of Duty: Black Ops Cold War” da ganimet kutusu eklenmedi.

  • Fortnite“, geçen yıl geliştirici Epic Games tarafından ganimet kutularını şeffaf hale getirmek ve dolayısıyla kumardan çok alışverişe benzemek için değiştirildi. Geçen yılın son düzlüğünde çıkan en popüler yeni oyunlardan biri olan “Cyberpunk 2077” de ganimet kutusu eklenmedi.
  • Intellivision Entertainment adlı bir Irvine şirketi, gelecek yıl tanıtmayı planladığı aile dostu oyun konsolu için ganimet kutusu bulundurmama politikasını önemli bir satış noktası haline getiriyor. Şirketin CEO’su Tommy Tallarico, Amico adlı konsolun “şiddet içeren oyunlardan, zehirli çevrim içi durumlardan veya her türlü ganimet kutusundan” kaçınacağını söyledi. “Tüketicilerimizle en büyük iki hedefimiz güven ve değer” dedi. “Biz şahsen, ganimet kutularına sahip olmamanın bu “güven ve değer” önermesi içinde kalacağını düşünüyoruz.” diye ekledi.

 Bu tür önlemler her ne kadar önemli olsa da yasal koruma önlemlerine olan ihtiyacı azaltmaz. Öneriler arasında, ganimet kutuları ve ne kadar harcanabileceğine dair kapaklı oyunlar için “etkili yaş sınırlamaları” da var.

 Evans, sorunlu harcamaları tespit edip durdurabilecek algoritmaların yanı sıra “özel tütün ve alkol vergilerine benzer şekilde yağma kutularının neden olduğu sosyal zararları dengelemek için etkili vergilendirme” çağrısında bulundu. Entertainment Software Assn’den Pierre-Louis, “oyun endüstrisi uzun süredir oyunculara ve ebeveynlere bilgiye dayalı kararlar vermeleri ve oyun deneyimlerini kendileri ve aileleri için istedikleri gibi uyarlamaları için bilgi ve araçlar sağladı” dedi.

 Yayıncılar ve geliştiriciler ise, muhtemelen Star Wars Battlefront II’ de olup bitenleri dikkatli bir şekilde izliyorlar. EA, hayranları sakinleştirme umuduyla mikro dönüşümlere bir ara verdi ve en nadir ödüllerin bazılarını ganimet kutularından kaldırdı. 

 Kendiniz de bir oyuncuysanız, bekleyip görmeniz gerekir. Görünüşe göre bir tür yasama eylemi ufukta olabilir, ancak bu zaman alabilir.